★独特的世纪末风格
△旅途中的选择,风险和回报并存
不同于一般卡牌游戏的魔幻风格,《流浪先知》采用了世纪末的风格。殖民入侵和帮派战争在星球上频频发生,旅途上充满着游荡的搜刮者或者无人机,与这些充满着敌意的游荡者相对,地图中也存在着不少文明和城市为大部分旅途者提供了避难所和帮助。玩家作为领袖率领着一群追随者在这片充满着未知的地图上开始了冒险。
游戏在设计上除了食物和电池这种可用于市场买卖的货币类资源外,额外设定了善意、信仰、学识这三种非常规资源,这些资源需要玩家自己在旅途中通过事件积累,能够用于在玩家希望避免一些战斗时代替电池进行收买工作。
△修整的时候市场可以提供接下来的补给
在画面和设定方面,不得不说roguelike风格和世纪末的画风太过搭调,加深了玩家在设定方面的代入感,结合各种随机事件不仅对玩家提出了资源上的考验的同时也让玩家感受到了人性的抉择。有时候遇到流浪的人,如果收买他们能获得更多的战力,与此同时玩家也会失去一定量的食物,很可能因此导致玩家在旅途中闹饥荒。在旅途中也会遇到中立且非常谨慎类型的人,对于这类人可以采取恐吓或者其他方式处理,不过这种处理方式则要消耗玩家的善意值。
有些选择可能影响到旅途的未来,有些可能只会影响当下,这趟旅途正如世纪末的画风一样充满着未知。
△先知战死或者失去食物就会GG
+随机地图和事件
+背景设定贴切
-战斗系统随机度太高
-数值方面设计有待优化