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为什么大家都在说策略游戏已死,还能抢救一下吗?

2019-07-19 13:38    游侠原创:三明    编辑:三明    浏览量:202798

【游侠导读】策略游戏到底凉没凉,一直都是玩家群体非常热衷于讨论的问题,今天,就结合计算机硬件的进步和策略游戏的发展,老生常谈一下这个问题。

  2008年,一款游戏的横空出世,成为了游戏类型依托于技术的进步开始融合的标杆—《骑马与砍杀》,就算是现在,我们也无法用现有的游戏类型去定义它。

  游戏的卖点是还原真实的马战和砍杀,但如果说它是一个动作游戏,游戏的最终目的却也是让你扮演一个英雄形象,创造一段属于自己的史诗;如果说这是一个角色扮演游戏,士兵征募,不同兵种的搭配和指挥,兵团作战和攻城战也充满“运筹帷幄”的味道。

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  只能说策略游戏并没有死,而是成为一颗齿轮,进入了现代游戏工业这台大机器中,持续为产业升级提供动力。很快这些包含着策略玩法的游戏类型就有了自己的名字,类《彩虹六号》的被称为战术射击游戏;《骑马与砍杀》则是策略角色扮演游戏;其中自然也少不了战争游戏的影子。

  何为战争游戏,字面意思上理解就是极度还原现实直接战争的游戏,它更像是即时战略游戏和即时战术游戏的融合,玩家的游戏过程需要经历采集、建设和发展,但却又和战斗相互独立。CA的《全面战争》系列就是这样一个典型,采集、建设和发展的时间单位是游戏内的回合数,战斗却是实时进行的,这种极度保留策略游戏“策略玩法”同时尽可能降低玩家门槛的设计,也让CA的《全面战争》成为了长红系列,历代累计销量已经突破了2000万套。

  而中国有一个团队在2012年,也开始计划打造一款真正国产的战争游戏,这款游戏的最终目的,就是构建一个超越时空的架空战场,却能让所有玩家体验到最真实的战争。它就是网易不鸣工作室旗下的《战意》。

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  漠北风沙卷过带来一丝荒凉和萧肃,云川高原上也能看到一抹绿色传达出的生机,将士在雨中厮杀刀剑略过雨滴而泛出的寒光。依托于不鸣工作室的自研引擎“混沌”的强大3D表现力,《战意》给人的第一眼印象就很不那么“策略”,因为不得不承认,大多数玩家对于策略游戏的认知还有着画面差的偏见。

  但《战意》的玩法却非常的“战争游戏”,在战场外,玩家需要采集资源、建设领地、招募士兵,再根据自己对于游戏的理解搭配兵种,从随处可以招募的民兵,到辽东重甲战士,也有弗朗基火枪手,16世纪的大背景下,不同地域的兵种和武器该如何搭配都在玩家的选择中;一旦进入战场,玩家身份只有前线作战的指挥官,无需考虑后勤,需要指挥的就是“自己这个英雄”和麾下已经搭配好的兵种,每个人都能尽情享受对阵厮杀的快感。

  15V15的PVP模式本来就已经让《战意》的战场表现非常宏大,每个人加上麾下的士兵,一场战斗往往是近千人的。而《战意》战场玩法的多样性更是对于“战争游戏”这一概念的延伸,既有玩家都很容易上手的夺旗夺点战模式,也有让两方操纵攻守城器械,一方玩家攻城另一方负责守城的攻坚战模式,配合不同的地图下对于玩家步战马战的考验,《战意》的体感非常具有对阵厮杀的爽快和运筹帷幄的烧脑。

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  毫无疑问,《战意》中不鸣工作室用了浓墨重彩来体现“策略元素”,把《战意》归到策略游戏大类下的战争游戏小类并没有什么不合理的。

  只不过就算在战争游戏中,《战意》这样的类型应该也算是一个“孤品”,并没有一个已经成功的“前辈”可以参照,使得不鸣工作室在打磨游戏过程中遇到了许多问题,比如独立的“混沌引擎”所有美术资源都是工作室自力制作的;不同地域的兵种平衡性又该如何调整;作为一款网络游戏,积极向上的社区氛围又该如何打造;是应该学习90年代的以更复杂化的系统体现游戏的真实性?还是借鉴21世纪后MOBA式的简化玩法吸引更多的玩家?

  不鸣工作室的选择是“两个我都要”,兵马征集、粮草调动,建筑升级,在相对还原战争游戏真实度的同时,玩家在作战时所需要下达的指令却并不复杂,玩家作为武将,虽然每种武器可以学习超过十个技能,但能带上战场的只有4个;对于麾下兵团的指挥也不过列阵、跟随、自由攻击、定点冲锋和施放技能,如何才能保证“浅入”的同时又有不错的可挖掘深度。

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  这让《战意》从立项到现在已经经过了7年,经过了多次测试,才正式迎来了公开测试,很多玩家在《战意》开测前,都是抱着一点饱受略微唱衰态度的—“《战意》测试了那么就都没上线,该凉了吧”“战争游戏也太小众了吧,你看它爹(策略游戏)都已经死了”。
  至少在今年6月开启的外服提前测试中,欧美玩家对于《战意》都有着非常不错的评价,短短1个多月,steam上游玩时间超过了600小时的“真爱粉肝帝”也已经刷遍评论区,之后的成绩,我并不能妄加猜测,但还是想对那些唱衰策略游戏市场和《战意》的玩家说一句。

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  策略游戏不死!《战意》从未凉过!

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Conqueror's Blade: Frontier
战意
  • 上市时间:2019年07月11日
  • 制作发行:Booming Games/My.com
  • 游戏类型:动作游戏ACT
  • 游戏语言:英文
  • 获得50%的玩家推荐
玩家评分:
7.0良好

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换一换
确实,这个所谓的D加密技术可能就是一把双刃剑,如果你不加,就像是寂静岭2重制版一样,发售还没开始,PC的绿色破解版就满大街都是了,这样的结果我感觉肯定不是任何一个开发商愿意看到的啊,好在现在的玩家们比较给力,很多都是买了正版,没有只是白嫖,这里就包括了我,其次就是如果要是游戏公司在他们的游戏里面加入了D加密技术,那么可能就会多少影响游戏性,高配置的玩家可能还好,配置一般的那就比较难受了。
大表哥爱打枪10月28日
01
不过这游戏最直观的就是画面上的提升比较明显,至于其他的游戏还没玩儿到,还不清楚会有什么提升和改变,之前的老版本的游戏就已经非常不错,非常经典了,我记得我那时候在PS2上玩儿这部作品的时候,真的是隐约感受到了次时代游戏所能表现出的那种效果啊,我认为既然是重制版本,那就大刀阔斧的改一把,如果制作团队没那个实力,那就寂静岭2重制版,这个绝对是个重制游戏成功的好例子。
大表哥爱打枪11月5日
00
希望这个玩家能够如愿以偿,能够满足他最后的愿望,玩儿到心仪的游戏吧,可以说还是好人多啊,一些愿意伸出援手,帮这名玩家续命的那些网友们也确实给了这个哥们儿最大的温暖和支持,也希望这哥们儿可以不要放弃,可以坚持到游戏发售的那一天,不过话也说回来,人生充满着遗憾,如果没有等到的话,我估计安现在人们对他的关爱来说,也没啥遗憾了。
大表哥爱打枪10月28日
01

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