其中一个论据就是广义上的策略游戏包括但不限于古希腊时期就存在的mancala和起源于6世纪起源于印度的国际象棋,毫无疑问这些游戏经历了几百年的考验,并成为了人类文明的瑰宝。那么上世纪80年代中期才逐渐成型的“策略游戏(Strategy Game)”对比前辈们来说无异于刚出生的婴儿。
而狭义上策略游戏(Strategy Game),是模拟游戏(Simulation Game)的一种衍生游戏类型,当你在游戏中模拟并不止一种事物或行为,在开放且自由的规则下,你需要动脑在游戏规则内想办法完成目标,这也就是是策略游戏的起源。在一般定义中,根据游戏规模的差距,策略游戏可以分成战略游戏和战术游戏;根据游戏进行方式的不同,可以分成回合制和即时制。
早期策略游戏的典型—触及星空
同角色扮演游戏和动作游戏一样,策略游戏的发展也可以对照着电脑硬件和游戏开发的历史展开讨论。
在1983年上市的任天堂FC上,光荣的《三国志》系列和万代的《三国志:中原的霸者》是早期策略游戏中的精品,玩家作为领主,需要兼顾内政、人事、军事、外交等多个系统,游戏又是以回合制的方式进行,因此这两个系列可以归属在回合制战略游戏中。
回合制战略游戏的确是策略游戏早期的主力军,究其根本,首先当时的硬件比如任天堂FCRicoh 6502芯片只有1.8MHZ的主频,英特尔的80286芯片(俗称286)也不过8MHZ的主频,这让当时的民用计算机无法同时间处理大量数值的运算;而且在早期的游戏人机交互中,大量设计还停留在最基础的“输入—计算—输出”上,这也是早期策略游戏回合制占据主流的主要原因。