生存,从来都不意味着简单
生活总是充满着问题与挑战,在火星的生活无疑也是这样。
初来乍到,你需要解决的问题就是:
①完成基础设施建设,包括水、电、气、混凝土等资源的供应。
②探明矿产,扫描地图,侦测异象等等。数值未来要生活的地方。
③建设基础穹顶,为人类踏上火星做充足的准备准备。
不过在这一阶段,事情似乎显得比较枯燥,你所要做的就只是重复又重复的建造。
火星也会有基建狂魔
但从你的刁民来到这里的那一刻起,事情就发生了变化,他们的要求简直超乎你的想象:不光要吃要喝,还要娱乐,还要奢侈品购物。麻烦层出不穷,这段时间基本就在<扩张——出问题——焦虑——解决问题——爽——扩张>的循环中度过,这个过程很像在玩《城市:天际线》。更有意思的地方在于,生存的焦虑与压力贯穿始终,不像都市天际线可以放着几个小时,回来继续玩。在这里,放置半个小时估计大家都死绝了,用忙的要死来形容也毫不夸张。
为娱乐而生(没有*用)的太空酒吧
哪怕只是在隔壁的穹顶工作,刁民也会觉得不满
再接下来,你就会感受到游戏标题中“生存/求生”的含义。在一开始你会拥有一笔富可敌鹅厂的财富,但这笔金钱的数字也在无形中成了本局游戏的倒计时:对资源稀缺的效率贯穿了游戏进程的大多数时候,而换取资源的最有效途径便是从地球购买。但当你破产,无力购买之时,你会发现所有的建筑都会因为缺少维护资源而无法使用,进而导致整个火星殖民地的分崩离析。而游戏中任何一场天灾和极端随机事件都会有能力为你带来这种情况。
因此,请记住这里每一刻的美好。可能只需要一瞬间,他们就将不复存在。
这时,你就会发现它的本质并不是模拟经营游戏,而是一款生存游戏。