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【BB姬】花了13年做的“啃屎”,竟能让玩家嗨到天亮

2019-07-17 14:10    浏览量:加载中...

【游侠导读】最近在直播平台大火的游戏《剑士(Kenshi)》让数十万玩家一直嗨到天亮,创作者十三年磨一剑,让我们来看看这款游戏究竟有什么魅力的吧!

02随心所欲的玩法

  与卑微的生存状况相对的,是《Kenshi》近乎没有限制的玩法。

  除了“生存第一”的原则,我很难解释《Kenshi》该怎么玩。编队战斗时有玩RTS游戏的既视感;招募队友,锻炼属性又是标准的RPG玩法;而在种田建成的时候,我又觉得自己在玩正统的模拟游戏。

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暂停/时间停止功能,是游戏中最重要的大杀器

  可以说,正是把这些主流玩法都完美融合到了一个体系中,才成就了《Kenshi》目前的高自由度。

  《Kenshi》没有主线,没有固定的剧情故事,没有流程式的新手引导。对于生存游戏小白来说,刚进游戏肯定是“我是谁,我在哪儿,该干嘛”的三连问号。

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可以当个安静的农夫

  但这种游戏落在有想象力的玩家手里,那就是如鱼得水了。

  同样是独臂屌丝开局,B站王老菊把自己的小队玩成了废土版的小偷模拟器,而主播Quin则卧薪尝胆召集军队,灭掉了多个国家。

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  还比如较为主流的“监狱发育”玩法。

  由于游戏前期生存困难,很多玩家选择故意被抓进牢里。坐牢虽然失去的自由,但不会降饥饿度,受了伤也有狱卒治疗,反而可以肆无忌惮地练习开锁、潜行、暗杀、战斗等实用属性。

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  等到“神功大成”,就找个机会开溜,这时只要换个国家区域,就拥有一个没有案底,属性还中规中矩的开局角色了。

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  只要是合乎既有逻辑的活动,“商人、小偷、反叛者、军阀、冒险者、农民、奴隶或是食人族的牙祭”,你都可以在《Kenshi》中实现,当然我觉得谁都不想被吃掉。

  至于怎么利用游戏机制为自己所用,就看你的脑袋够不够灵活了。难怪有人说《Kenshi》前期像老滚,后期像骑砍。

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Kenshi
剑士
  • 上市时间:2018年12月06日
  • 制作发行:Lo-Fi Games/Lo-Fi Games
  • 游戏类型:角色扮演RPG
  • 游戏语言:英文,中文
  • 评分高于0%的角色扮演RPG
  • 获得0%的玩家推荐
  • 在Steam中获得特别好评
玩家评分:
9.2神作

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