优秀的致敬者
没有了记忆中经典的直升机索降,《炽热合金》的第一关依然写满了魂斗罗。带着变奏的经典电子风BGM,与《超级魂斗罗》色调和构筑都十分酷似的废墟场景,主角们端枪射击、翻滚乃至死亡(没错就是那个向后仰躺)的姿势,还有第一次遇到的小怪的那个“跳一下”——
这些要素组合成的“致敬”攻势,宛如拨动任督二脉的那一根手指,又像是窖中深藏数十年的一坛老酒,伴随着最简单的跳跃、翻滚、射击等操作轰爆拦在路上所有敌人的这份纯粹杀戮快感,将名为“回忆”的震荡情绪灌入进血管中,随后流窜而逃,化作了手臂上的鸡皮疙瘩,让人甚至想要情不自禁地喊出:
这也太TM像了!
别急。如果初见杀会让你感叹“真像”,那么随着关卡的推进,这个“真像”会透过更多细节一点点从游戏中更多的呈现出来。你会发现这些敌人的刷新和出现频率都颇具FC版《魂斗罗》风采,倘若你没有背好版让自己成为先开枪的那个,就会被迫在各种刁钻角度射来的弹幕中疲于奔命;
你会发现它保留了老版游戏独有的不回溯设计,当你不断跳上上方的平台后,不慎从缺口掉落,并不会回到之前的平台,而是直接将你判定为死亡——已经很久没人这么干了;
你会发现各种充斥着“魂斗罗邪典风”的巨大机器人、巨大怪兽、巨大怪兽合成机器人,以及巨大机器人合成怪兽,往往占据了屏幕的大半,给你甩来各种熟悉又陌生的飞行道具。而你依然可以如同手术刀一般,将它们的各个部位挨个击溃,在这种类似“肢解”的过程里推进式地完成击杀;
你甚至还会发现你能获得的所有子弹都有点那么“得劲儿”。从一本正经的机枪,到可以拉出紫色虹光的能量炮,再到充斥着BFG气氛的爆炸弹,都透着曾经的那股“Contra式子弹美学”气息;
以及偶尔一转画风变为弹幕游戏的伪3D关卡演出