“我们意识到的是YouTube上的视频给我们玩家带来的积极影响以及增加了游戏的销量。在过去,YouTube玩家给我们带来了很大问题,因为玩家在看了这些视频后会想着自己已经知道了故事,不再需要玩游戏。而在《底特律》中,事情恰好相反。视频只是展示了一个结局,但他们不可能展示所有分支中发生的事。观众们会这么想,我希望他能这么做。突然之间,他们变成了我们的盟友,他们帮助我们宣传了这款游戏。”
《逃出生天》制作人Josef Fare也表达了类似的观点。
“我记得当它发售后,我们的游戏《逃出生天》,作为一个独立游戏,在Twitch上却成为观看最多的游戏。我当时以为我们完蛋了,但实际上卖的相当好,因为玩家看到了这个游戏,就想亲自玩,想和没有在Twitch上看过这游戏的人一起玩。”
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