不久前,YouTube上大量的通关系列视频和Twitch直播平台的兴起让外界认为这会不利于游戏的销量,尤其是对于《逃出生天》和《底特律:变人》这类剧情游戏来说。然而事实却是起到了相反的作用。在过去的GameLab大会上,《逃出生天》和《底特律:变人》这两个游戏的创意总监Josef Fare和David Cage表示它们实际上帮助提升了游戏的销量。
Cage表示,由于《底特律:变人》有着大量的故事可能性和结局,因此这款游戏从YouTube上玩家上传的各种通关视频中获益。
“我们从来没有具体算过《底特律》有多少个结局。这不是结局的问题,而是有着不同的玩法路径,导致多个不同的结局。这趟旅程本身就是多变的,不同的角色可以存在,或死亡,或选择不同的道德标准,所有的的因素都会导致结局的不同。”
从YouTube上观看通关视频的玩家并不能看到这款游戏所提供的一切,视频中玩家的选择可能让观看者不认同。因此,为了满足自己的好奇心或征服欲,有些观众可能会直接购买游戏,选择自己亲自体验。开发商Quantic Dream正是利用了这一点在游戏中给玩家做艰难的选择。
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