Q:为什么你们想在这个别具风格的世界里透过荷马的视角讲述故事?
JD:我们认为这样做很酷(大笑)。说真的,我们觉得这能让游戏带给玩家与众不同的感受,而且看起来更棒。我们对此感到非常兴奋。我个人喜欢有旁白的电影;我认为这是一个很好的切入点,能带玩家认识一个自己不十分熟悉的主题。这是一种很棒的方式,能引导玩家透过神话了解新故事或学到新教训。这种方式也提供了一种独特的魔力,因为故事是透过神奇的七弦琴讲述的,所以荷马的孙子们会看到神话故事呈现在他们的眼前。
玩家在游戏中将和很多巨大的怪物战斗。我们希望游戏体验是平易近人的,而不是令人畏惧的。所以,我们认为采取类似绘画的艺术风格会很有吸引力。
Q:《渡神纪》最让你们感到兴奋的是什麽?
JD:游戏的节奏。我们把玩家送进这个开放世界,并尝试确保旅程充满乐趣、挑战和奖励且目标明确。这个世界藉由战斗、谜题和旅行提供了变化多端的游戏内容,让玩家迷失陶醉在其中。我也喜欢这款游戏的平易近人,能让所有玩家享受到一趟令人振奋的冒险。我们採取令人振奋的作法透过游戏讲了一个很酷的故事,告诉人们有关神话的一切。
MAC:我认为,对我们团队来讲,在空白画布上开始制作一款游戏最让人感到兴奋。在过去10年裡,我们经由开发《刺客信条》磨练我们制作开放世界的技巧,而现在终于有机会在这样的空白画布上创作一些全新的东西,这对我们团队来讲是非常令人兴奋的。我们全都很兴奋能创作这款新游戏,我们将竭尽所能打造出最棒、最精彩的游戏。
《渡神纪》将于2020年2月25日登陆PC、PS4、Xbox One、Switch和Google Stadia平台。