Q:在《刺客信条:枭雄》和《刺客信条:奥德赛》里,我们看到Ubisoft魁北克工作室成功地把幽默与较为严肃的故事情节融合在一起。《渡神纪》也会采用类似的风格吗?
JD:风格会和我们一贯的作风差不多。是令人感到轻松愉快的。荷马对着他的孙子们讲述这个故事,而他的孙子们会不时打断他并提出问题。神话故事本身通常充满幽默感,所以在某些情况下,我们喜欢借题发挥、取笑一些事情。玩家可以期待故事以不同的方式展开,但在风格上与我们过去的作品相去不远。
「这个世界藉由战斗、谜题和旅行提供了变化多端的游戏内容,让玩家迷失陶醉在其中。」
Q:能不能和我们聊一下这款游戏为玩家准备了哪些本事和能力?而这些又如何与世界互动?
JD:我们设计《奥德赛》时为玩家准备了特殊能力,我们也将这一点套用到《渡神纪》上。玩家作战时可以触发能力消灭面前的敌人。玩家可以预期会在地面和空中进行快节奏的战斗。举例来说,如果你与独眼巨人搏斗,你可以利用双重跳跃触及他的头部,并且攻击牠的眼睛使他看不见,以利你在地面上和他战斗。我们也准备了像鸟身女妖这样的空中对手。
玩家除了会拥有神一般的能力外,也可以取得魔法物品,例如可让玩家做双重跳跃抵达先前去不了的地方的「荷米斯的靴子」。还有很多诸如此类的物品,但我们打算留给玩家日后自己去发现。
Q:你们选择提丰担任反派角色的理由是什么?
JD:我现在不打算讲太多他的动机,因为这与故事情节紧密相连。但是如果你仔细读过希腊神话,你会发现他是宙斯的劲敌之一。他也获得了其他众多怪物的支援。
在《渡神纪》的故事中,我们之所以决定让怪兽作为众神和主角的对手,是因为你在希腊神话中常常可以看到这种情节。在今年稍晚,我们会对这部份做更详细的说明。
Q:《渡神纪》和其他开放世界冒险游戏有何不同?
MAC:我们认为最大的不同在于我们讲述故事的方式。我们打算讲一个轻松诙谐的故事,我们认为这能让这款游戏感觉独特。玩家也可以自订主角Fenyx的外观和属性数值,所以我们希望能让玩家觉得自己就是游戏故事里的主人公。
玩家也将面对战斗、平台跳跃、资源与体力管理所带来的挑战。玩家得靠各种能力来进行战斗,但这些能力也可用来在世界中旅行。
JD:我们的世界非常漂亮;采取了充满活力的绘画风格,为玩家带来一款非常明亮且五彩缤纷的游戏。我们针对这款游戏采用了更迷人、更容易亲近的艺术风格。
Q:我们可以期待Fenyx有什么样的自定义选项和角色发展?
JD:Fenyx是个可完全自定义的角色。在玩家开始游戏后,他们可以依照自己的喜好自定护甲与装备。日后我们会对这方面做更详细的说明。