当然,做了那么多对比,我们对于弓弩火枪的优劣讨论,大多还是浮在“纸上谈兵”的层面,16世纪的100年里,不同的地域间,武器的进步,战法的开发,总有喜爱这段历史的玩家因为“哪个时期哪个部队更厉害”的话题争论不休。
战场是瞬息万变的,织田家的铁炮的三段战法遇上步、骑、车均衡发展且训练有素的戚家军孰优孰劣?如果没有壕沟工事的地利加成,西班牙长枪和火枪组成的大方阵和北欧的诺曼骑弩兵相遇,究竟又会鹿死谁手?
很遗憾,这段历史已经被尘封,我们脑中不同时空的部队的交织描绘的战场也不过是幻想。但在《战意》中就不同了,之前所有的幻想都能变成游戏中的现实,你说你弗朗基火枪能秒天秒地?敢不敢拉出来和我的天雄神射营练一练?
游戏中的兵团对决也不止是单纯数值上的对抗,作为指挥官的你(玩家)能动性依然非常高,不同的部队在不同的地形该如何列阵、站位和行军,完全可以通过键盘和鼠标的几个简单交互实现。
7月24日,《战意》即将在国服开启最后一波测试,这款国人自产自研的战术战争网游,能否凭借着出色的游戏性和尽最大努力还原史实的考据吸引到玩家的目光?超越时空的兵团大碰撞又该如何圆我们的将军梦?
来玩了不就都知道了。