所以,“玩怀旧服”从始至终都是魔兽玩家的一个重要诉求,从前有私服,但迫于网络和安全的考虑,许多玩家没有加入,而当官方宣布自己出正规的怀旧服时,自然会吸引大量玩家的目光。
但这还不能解释问题的核心。难道是怀旧服的可玩性远超现在的版本?
好不好玩当然是主观的,但脱去情感的滤镜,60级版本反倒有很多能预见的毛病:
比如升级节奏缓慢,资源获取困难,与现在手游化、快餐化的风气背道而驰。想象一下,一个上班族花每天的业余时间肝,可能一个星期也就升到20级。
还有开头提到的“古早而繁琐”的设计,武器熟练度、学习技能的方式,仇恨、命中等老机制,能让习惯了“叮”的玩家耐下心来理解吗?
此外,60级版本本身就称不上平衡,比如到团本阶段,战士T的能力远高于别的坦克,这意味着天赋、种族歧视一样是存在的,而且因为版本的固定性,冷门职业难有翻身的机会。