可如果有人能准确预知明天彩票的中奖号码,那这段信息的“信息量”就非常非常大了,因为彩票的排列组合足有1000多万种,它克服了巨量的“不确定性”。
这个道理放在故事里也是一样的。
所谓故事,就是通过他人经历过的问题来为自己增长见识和经验,故事里所面对问题的“不确定性”越大,看完故事后给你的“信息量”就越大。
像是一个很传统的童话故事,王子打败了魔王,拯救了公主,从此和公主过上了没羞没臊的幸福生活。
这种故事你看完开头就能猜到结尾,每个情节都没有意外,每个转折都没有惊喜,这样的故事就算再长也没啥信息量,因为它本身就没有多少需要克服的“不确定性”。
但如果情节里充满了“不确定性”,看完感觉就不一样了。
比如公主其实是腹黑的碧取,魔王是公主的舔狗,他为成全公主而甘心扮演坏人,最后被王子屌打致死,而老实人的王子则是在与公主结婚几年后,偶遇意外暴毙,公主则以皇后的身份将王子的国家收入囊中。
这个故事相比前面那个“信息量”就更多一些,因为它在情节里有更多的“不确定性”,这样的结局出来后,它就帮你克服了那些“不确定性”,它帮你开了眼界。
故事给你的“信息量”就越大,就越能增长你的见识,也就越有价值。
就像你如果没玩过《只狼》,你打死也想不到苇名一心明明是个剑圣,居然也会从裤裆里掏出一把五连发的手枪——
那么,故事里出现怎样的问题,才会给故事增加“信息量”,提升故事的价值呢?
巧了,前段时间刷到万维钢老师的专栏,就引用他的文章来聊聊动漫作品里出现的问题。按问题的复杂程度排序分别是:1.单纯问题;2.两难问题;3.无解问题。