女主角小时候对这种制度也非常痛恨——
可等她长大之后呢?
她却慢慢理解了这种制度存在的必要性,因为如果没有这种制度,后果只会更可怕。
事实上,在后面的故事里就真的出现了能力暴走的恶鬼,仅仅一人就把整个社会搅得天翻地覆。
结局中,女主击败了恶鬼,也大长成人,一切都归于平静,可什么都没有改变。
这个制度继续存在,甚至还运转得更高效。
那些人并不是对自己孩子没有感情,他们也不想杀掉自己的孩子,可人们也不可能放弃如此便利的“咒力”,一起回到原来的社会。
这个亲情与社会的矛盾永远存在,这个问题永远无解。
带有这类无解问题的故事,往往都只能描述整体社会的一个侧影,但单单一个侧影就已经很能给人启发了,这种故事给我们的“信息量”是最多的。
其实这三类问题也可以换个角度去看,单纯问题描述的往往是事情本身,做事就是需要埋头苦干。
而两难问题涉及到的是做人问题,从两难抉择中看出一个人的取舍和价值观。
至于无解问题,聊的则是整个社会,真实的社会就是这么的复杂与无奈。
所以,带有这三类问题的故事分别是让你知道怎么做事、告诉你怎么做人、以及该如何去面对这个世界。
这样的故事才有足够的“信息量”,才有足够的价值。
最后,为避免杠精的出现,我再强调一下,这仅仅是从“信息量”的角度去聊动漫,“信息量”只是动漫故事的一个维度,并不是全部。
只涉及单纯问题的动漫作品也可以非常热血,像《火影》中的潘恩一战虽然没啥“信息量”,但战斗过程很燃啊,看完就是爽,就是好看,这无可厚非。
而像《来自新世界》这种谈到无解问题的故事,虽然“信息量”满满,但看着很无聊啊。
你看它在B站上的播放量就知道,都7年了,它的播放量才只有400多万,还比不上《fate》的弹幕量,大家看着就是觉得枯燥不好看,这也很正常。
所以,我并不是说动漫一定是“信息量”越多才越好看,只是聊聊一部动漫怎样才能有更多的“信息量”。
至于动漫好不好看,这就是一个仁者见仁智者见智的问题啦,大家挑自己喜欢的就好~~