至少从6月初开始在欧美服和俄服的测试中看,我个人的观点还是偏向后者的,在国内玩家还在热火朝天的“匡扶汉室”,YouTube和Twitch等直播网站上,《战意》的热度已经渐渐追了上来,许多主播对于《战意》公测版本的评价都不算低。
特别是俄罗斯玩家,传统骑砍式的硬核玩法似乎已经让他们厌倦,毕竟大家玩游戏也不是为了追求极致的“现实体验”,没人会想举着剑盾嗷嗷冲向敌人,却被人找了一个非常刁钻的角度,一矛刺死,《战意》平A加技能施放的轻量化操作显然更受战斗民族的喜爱,融入了火枪火炮等早期热兵器的设计也让人眼前一亮。
而在国家虽小,但爱国情怀不比人家少的欧洲服,《战意》可以说是成为了解决国家鄙视链矛盾的最佳手段,如何解决语言不通,但有着相互都有着国仇家恨的历史遗留问题,上《战意》来搓一把,《战意》为这些玩家提供了一个用游戏的方式和平地“解决”问题的平台。
在外国媒体的试玩体验报告中,如GameSpace也夸赞了《战意》的15V15领兵作战的玩法非常有新意,Guiltybit.com中也有编辑发文章夸赞《战意》将历史性和写实感发挥的非常硬派且考据。
外服玩家和外国媒体不错的口碑和对于《战意》最新版本的种种评价,让我在等待国服上线时也平添了一丝期待。