让我欣喜的是,在现在这个时代,制作者们对“三国”题材的开发,也开始呈现出多元化的趋势。在过去,我们可以玩到趣味点立足于“历史IF”的《三国志:曹操传》,在今天我们能够拥有更加趋向于描绘战场氛围的《全面战争:三国》……而立足于移动端的《九州劫》,更是创意十足地将历史的“扭曲点”架设出了全新的格局。
在《九州劫》的故事中,北伐失败的诸葛亮自知阳寿将尽,启动七星阵试图为己续命。不料阵法出现异样,致使天地崩坏、时空破碎,幕府时代的战国武将们竟然纷纷现身于九州之地,企图重建霸业——原本的三国格局也自此变为了幕府武将VS三国群雄的新颖对抗。
作为一款移动端游戏,《九州劫》十分新颖地采用了单人剧情地图+国战大地图的双地图玩法。在多达上百个小时的个人剧情地图中,作为玩家的我可以纵情体验三国武将与幕府将士们操戈相向的壮阔剧情,也可以挑战传统解谜关卡,保证了传统SLG的游戏体验;而在国战大地图中,我也可以和全服玩家一同投身于进行千人同屏的五方国战中,感受百城、千军、万将争夺的宏大沙盘对抗。从这一点来看,我认为它有些像《三国志》与《信长之野望》的结合体。而囊括了三国群雄+幕府将军的幻想对战,又多了些手游策略版无双大蛇的味道。
除此之外,《九州劫》在策略性上的耕耘也足以令人称道。游戏中不但拥有数以百计的战斗技能与阵型搭配,还拥有极具特色的“武将组合技”系统。诸如刘关张的“桃园结义”、孟获与祝融的“南蛮入侵”,周瑜和黄盖的“苦肉计”……当历史上存在渊源,亦或者“属性”相近的武将们被编入一个队伍,就可以获得专属特效和效果增幅,颇有一种鼓励收集的意味。
借助总共85类武将组合、126种战斗技能、31大兵器、无数随机兵法组合搭配出的“特种部队”,对于“SLG”的策略水准无疑称得上达标;而诸如八岐之祸、虎牢关、八阵图、川中岛合战等真实历史战役的再度还原,也能很大程度上满足我对于“历史IF”节点的这份需求。作为一款主打碎片时间的手机游戏,能够在架设出这样脑洞大开的剧本的前提下,拥有相当高完成度的游戏内容,是《九州劫》最令我满意的一点。
当然了,不论是注重哪个视角的三国游戏,我们想要从“三国”中寻回的,其实或多或少,都是我们在成长途中曾经陪伴过我们的那些英雄情怀,就像我在《九州劫》之中就特别想把本多忠胜和许褚编入一队一样。现在《九州劫》马上将于6月24日开启全平台公测,当前也已经开启了论坛预约活动,如果你对这份乱世大战的幻想剧本感兴趣,不妨预约一下!