那,为啥之前的《帝国时代HD》就沉船了?《帝国时代2:终极版》呢?
这是我和朋友聊到这个话题时,他突然提到的一个“杠”点。
的确是一个难以回避的问题。包括暴雪的《星际争霸:重制版》和萤火虫的《要塞HD》等情怀作,媒体宣传时往往语气浮夸,实际发售后销量却相当不尽人意。而抛开《帝国时代:终极版》的平台受害(首发竟然是WIN10商店独占,我至今想不明白为什么会有这种奇葩操作)这个主要沉船因素,最简单而难以回避的原因无非就是:
RTS这个类型的确已经不再流行,或者说,它在日益趋于小众。
我们好像都已经承认这一点了。在国内,大部分年轻的新世代玩家们早已将这份“激烈对战”需求转移到了移动端的MOBA类竞技游戏上;而在国外,更年轻的玩家们给基努里维斯起的绰号“Fortnite Guy”就很能说明问题。就算我认为《帝国时代2:终极版》作为一款重制作品充斥着良心,但也依然不会去看好它的销量——至于《帝国时代2:终极版》沉不沉船?或许得看你觉得啥销量不算沉船才行了。
但是,我们又的确很需要《帝国时代2:终极版》这么一款游戏,来让我们偶尔想要回忆一下记忆中那个夏天时,不会被过低分辨率的贴图和过分简陋的UI卷起心中那股“真的回不去了啊”的遗憾之潮。
在我看来,当我们真的想回温一下RTS时,《帝国时代2:终极版》的意义,也远不止是一款重制版游戏,它还将那份年代感十足的、独一无二的Gameplay完整的封存下来,保鲜地呈现在了我们的面前。人总会有那么一段时间特别想玩一玩这种“老”的游戏,而在维持这个“老”的部分,《帝国时代2:终极版》的诚意委实太足了。已经足够给你的美好回忆套上一层与时俱进的滤镜,帮助你更好的再度回温昔日的愉快。
这应该就是我期待它到来的原因。