在我看来,微软在《帝国时代2:终极版》的制作上显然算不得聪明,甚至有点儿傻。为什么要做全建筑倒塌动画?原因只是他们觉得“我们认为看城堡花式倒塌可以让玩家爽到”。
而为了这个设想,制作组背后付出的是肉眼可见的巨大工作量。除了这种特有的龟毛演绎之外,全盘翻新的伪3D化兵模和其他地图用素材,也为游戏的整体氛围和游玩环境带来了相当巨大的跨越式提升。
不过对于我来说,这其实是次要的。我最主要的诉求是:
“千万别动游戏玩法!”
很棒。《帝国时代2:终极版》迎合了我这份需求,老老实实地尽了自己“重现回忆”的本分。在游戏内容上,新加入了三个新战役以及四个新文明派系,而原本的游戏内容则没有任何变更:除了视角可以拉得更远之外,你玩到的一切内容,都不会和20年前耗费你童年一个个周末的《帝国时代2》有任何不同。除此之外,微软的相关团队十分“懂”的加入了诸如自动采集、做了更好的本地化和AI策略等优化内容——最正确和明智的做法。
呃,当然…还有这些传统艺能。士兵的攻击帧数也挺“复古”的
更重要的是,《帝国时代2:终极版》还承诺会完美兼容原版MOD。如果你的确是那个年代过来的玩家,应该是知道在原版《帝国时代2》的地图编辑器体系下诞生的许多剧本玩法,虽然较几乎万能的《魔兽争霸3》编辑器有一定差距,但也不乏可圈可点之处;并且多平台登陆,跨平台联机这些好事,也能够让留存的联机对战玩家们更加便利的进行网战,不至于被平台分割得七零八碎。