【结合传统的流程模式】
《八方旅人》流程模式的主体框架可以说是非常标准的日式RPG形式, 诸如4人组队、商人交易、升级机制、主线任务等等都非常传统,对于大部分玩家而言都是熟得不能再熟的套路模式。
不过在此基础上,《八方旅人》中的8名主角都有各自独特的场景技能,这个系统令游戏的玩法变得更为自由和新颖。
主角们的场景技能能够和NPC们产生额外不同的互动内容。例如药师能打听情报、战士可以攻击NPC、盗贼能偷窃物品、修女能引导NPC跟随自己。这些技能除了能为玩家从经济、成长、战斗等方面带来各种收益外,还是推动各个人物剧情发展、完成支线的重要助力,可以说是探索流程部分的核心内容,大大增强了游戏的可玩性。
▲药师打听情报除了能够推动部分任务发展外,还能用来发现隐藏物品、增加商店商品等等。
游戏中有8名主角,而8人的技能效果其实是按正邪性质两两对应的,例如修女的引导对应舞娘的诱惑,都是让NPC跟随自己参与战斗;盗贼的偷窃对应商人的采购,两者均是用来获得NPC的物品;剑士的挑战对应猎人的唆使,效果则是攻击NPC等等。
正邪技能的区别主要体现在成功率以及等级要求等方面:正派技能没有负作用,但在使用时却有较高的等级、金钱指标,达到指标就肯定成功,没有达到指标就不能使用。邪派技能的等级限制往往比正派技能低很多,但却有成功率限制。失败次数过多会造成不能与该地区NPC进行互动的后果,需要在酒店里花钱恢复声誉来解除,恢复声誉的价格非常高昂并且会按次数递增。
这个系统看似有趣,增加了任务探索时的选择性,但实际游戏中却也存在着不少问题。一是正邪技能间缺乏明显的差异性和扩展性。除却城镇声誉外,正邪技能并不会像一些欧美RPG那样,对主线或者至支线任务的剧情走向产生影响,正邪技能的选择上往往是怎么方便怎么来。
二是邪派技能的成功率问题,就比如盗贼的偷盗技能,在窃取一些珍贵装备时,技能成功几率往往只有3%,玩家唯有通过反复S/L操作来完成偷窃,这种没有技巧性且浪费时间的玩法理念实在应该抛弃了。
场景技能是游戏的一大卖点,本身也非常有趣,可惜的是该系统在玩家体验和延展性上欠缺了一些火候。
《八方旅人》在流程形式上比较接近于se旗下的另一个rpg系列“浪漫沙加”,游戏中的主线会以一个个人物章节的形式分布在地图上,玩家可以相对自由地安排进行的时间和顺序,但是越往后的章节对应的人物等级需求也就越高。主线的推进则是比较传统的RPG模式,玩家只要按部就班跟着指引即可逐步完成。
八个人的故事呈现了多种风格迥异的基调和氛围,从故事丰富程度上来说本作还是非常充实的。但是有一个比较突兀的问题,就是八名角色的主线剧情中基本是不会有其他角色进行参与的。尽管主角们会在战斗中一同行动,但是到触发剧情时,其余人会消失的无影无踪,缺乏对话和互动的迹象。这给人的感觉就是八个人虽然在同一个团队里,但却好像又互不相干一样,八个人的故事只能算是八个单元剧。而想要真正了解八人之间的因缘来历,要寄托于打出隐藏结局,这种设定就显得不够人性化了。
▲游戏中有一个队伍谈话系统,会展现队员们的一些特殊对话。不过这个系统对于游戏中的团队氛围塑造只能说是杯水车薪,完全不够。而且这些对话触发的时间点都是固定且有限制的,会存在漏掉的可能。
相对于主线,支线任务的描述大多比较简单,玩家从任务叙述中获得不了太多有用的线索和情报,游戏系统上也不会给予明确的标识和指引。这种情况下,玩家要多利用场景技能与NPC们进行互动来寻找线索,加强游戏探索的主动性本是好事。但是本作中推进支线的关键情报和道具都非常零散地分布在各个城镇中,寻找起来没有规律可循,这导致支线任务进行起来显得杂乱无章。
▲支线任务描述
+独具特色的美术风格
+优秀的音乐
+丰富的职业角色系统
+精彩的战斗系统
-角色间缺乏足够的互动
-部分系统过于复古导致不够人性化