《三国志》:游戏业界的里程碑与风向标
如果说《三国群英传》是许多三国迷在电子游戏领域的懵懂初恋,那么光荣的《三国志》系列,应该是长久以来最能代表“三国”的那一款游戏。其中最受中国玩家欢迎的《三国志11》,直到今天也仍在维系着同人MOD产出和相关游戏讨论。
作为光荣的当家作品之一之一,《三国志》一直享有着三国游戏之中最为奢华的美术资源。和奥汀科技属实有些寒酸的美术呈现不同,从7代开始,光荣《三国志》就开始维持着几百人的社内美术团队来为游戏供稿,保证了超高水准,且兼顾还原度和美观的角色立绘。
光荣《三国志》系列也格外考究历史的细节。在《三国志13》之中,不仅仅存在着三国游戏中最多的登场人物和相关历史事件,就连每一名武将的详情清单里,都会将该角色的人物传记清晰笼扩,甚至会将演义传奇和《三国志》史实区分开来……对于没有耐心阅读《三国演义》的玩家而言,光荣的《三国志》系列对于历史还原的考究度,已经称得上是一份合格的三国辅读物。
除了美术一端一贯的高水准呈现之外,经历了13代的系统进化后的《三国志》,也已经相对平衡了沙盒地图的整体战略和个体城池的攻防演化。到了《三国志12》之后,甚至取消了格子的限制,使得游戏的战略大地图更像一个沙盘。内政、外交、战争,这三个元素在《三国志》中缺一不可,对于新人玩家来说,这也是《三国志》的入门门槛;而到了《三国志13》,更加入了武将志玩法,在广阔的史实罗盘之中,也开始允许玩家以“武将”为扮演对象,来享受扎根于三国年代的人生旅途。如果要在三国游戏中挑出一个“集大成者”,光荣的《三国志》系列,完全能够当此殊荣。