会有什么新的玩法和系统?
历代宝可梦的基础玩法都是收集、培养、交换、对战,但每一代在战斗和培养的玩法上都会有着非常有趣的亮点,比如第六世代开始的MEGA石,第七世代的尬舞Z招式,只不过能MEGA进化的宝可梦数量相对于总量来说实在是太少了,Z招式十分契合阿罗拉地区载歌载舞的夏威夷风情,却和大多数其他宝可梦的世界整体风格相悖。
那么有没有迦勒尔地区有没有一种既可以让全体宝可梦享受,有和地区整体风格接近的新系统呢?GAMEFREAK交上了一份有点偷懒却也非常巧妙的答卷—极巨化,每个宝可梦都能极巨化,用训练师的手环即可发动极巨化(注意,手环上已经没有Z石的放置空间了,本作中应该见不到Z尬舞系统了)。
使用了极巨化后,宝可梦的体型会变得非常巨大,极具魄力,属性也会相应的获得提升,而且招式也会变成极巨化后专用的,但缺点是只能维持三回合且一场战斗中只能发动一次。之所以说GAMEFREAK偷懒,那是因为极巨化这不就是把宝可梦模型放大了而已吗,所谓的极巨化专用招式,也不过是普通招式的特效放大升级版,而这么偷懒的好处就是所有宝可梦都能享受“极巨化”系统,而且属性提升,招式威力提升的加强的确在有些时候可以扭转整个战局。
在原野上,我们还能遇到一些光柱,进入光柱就能联机,和3个其他玩家挑战并捕获强大的“极巨化野生宝可梦”,这个全新的玩法也算是弥补了一些宝可梦在联机PVE上的玩法缺失。
那么玩家最关心的那个有吗?
新的宝可梦和神兽,当然有,不然怎么能算根正苗红的第八世代呢。现在已经公布的有5只普通的宝可梦加上两只神兽,从第五世代《宝可梦 黑/白》开始,宝可梦的设计已经渐渐越来越无机物化,钥匙圈,垃圾袋,甚至连一个沙雕(真的是沙雕)都能变成宝可梦,我个人倒是有些不怎么喜欢这种设计。
至少在现在已经公布的第八世代的宝可梦中,出现的都是以动物和植物为原型的宝可梦,看着也蛮顺眼的。至于神兽,《宝可梦 剑/盾》的神兽是两只以狼为原型的宝可梦,其名为苍响和藏玛然特,区别也非常贴合游戏标题,一头胸前的鬓毛组成了一个盾,另一头则衔着一柄剑,帅气度和时髦度还是有的。
本次直面会的主要功能还是公布了具体的发售日期,让玩家终于有个盼头,而内容的公布更多的是对第一次直面会的补完,解开了第一次直面会时我的一些问题,也埋下了不少的坑,没有放出来的内容还存在不少(比如迦勒尔地区的反派组织等)。
那么就涉及到一个非常关键的问题了,你会选择“剑”还是“盾”?