支持视角转动,支持pro手柄√
作为一个体验至上型玩家,提起之前登录NS的《精灵宝可梦 Let’go 皮卡丘/伊布》,再多的优点在我眼中也盖不过它作为一个任天堂第二方的游戏,却不支持官方正版外设PRO手柄这一个缺点。毕竟NS自带的JOYCON手柄的手感,相比PRO手柄实在有云泥之别。
本次直面会中终于提到了一个我非常关注的问题,第八世代宝可梦能不能转视角?答案是—能,只不过在野外才可以,进了城市依然是锁定的视角。为什么要关注能不能转视角的问题?因为单就这一点,结合《宝可梦 去皮/去伊》中的操作方式,就可以推测出《宝可梦 剑/盾》中基本操作肯定是要用到两个摇杆,自然不能单用一个JOYCON手柄玩,GAMEFREAK自然也没有为了卖精灵球的外设而强行不支持PRO手柄的理由了。
野外遇敌是明雷还是暗雷?
野外明雷遇敌可真是宝可梦诞生以来,最伟大的创举之一,必须给个好评!在《宝可梦 剑/盾》的本次直面会中,我们可以看到原野上会有明雷野生宝可梦在悠闲的漫步,而草丛中也能遇到暗雷的宝可梦。
我是这么猜测的,一些个体值比较高的宝可梦应该会以明雷的形式在原野上行动,而普通的宝可梦还是暗雷,这样做有两个好处:第一当然是节约NS的机能,本身《宝可梦 剑/盾》相比前作的俯视视角已经有了非常大的进步,如果满地图都是宝可梦乱跑的话,能不能稳定30帧运行就有点悬;再者,将稀有宝可梦和普通宝可梦在遇敌方式上就进行差异化处理,这对于想要培育强力宝可梦的玩家来说简直就是革命性的优化。