★游戏场景及优化
△比赛结束可以查看成就进度
游戏的优化方面存在不小的问题,在本身画面质量并不高的情况下经常性的会出现顿卡的现象,这点在战斗中会造成非常致命的影响。
不过游戏的场景是全随机生成,还加入了随机天气系统,在游戏途中经常能感受到天气的变化,比如天色变暗或者是明显的沙尘暴现象。这些天气现象还是为游戏提供了不少变数,并且给游戏带来了一些新鲜程度,使其不至于过于单调。
△打倒之后没有任何标记
场景问题只是第一个方面,除了优化问题外,游戏虽然结构简单但是却没有一个教程类的关卡或者设定,导致很多玩家什么都不会就冲进来打。游戏确实只需要冲冲冲打打打就是了,但是打到了能处决这种事情一开始鬼知道啊!加上很多队友状况都只有语音提示,没有文字提示也很不便,不过好在计分板看状态的基本操作还在w
再者,拾荒者虽然有五个但是大部分人的技能都互相重复,比如烟雾、隐形、克隆这些技能都有两个人有,在角色设定上也有矛盾的地方,每个人的特点也不够鲜明突出,差异性不够大,这方面让玩家并没什么动力去实验新的角色。不过参考前作刚出之时的情况,期待后续会有新的随机地图和猎人技能来平衡双方的实力,或是通过提高拾荒者之间的配合要求来增加难度。
△站在制高点使用大狙收割是猎人方能抗衡的打法
+经典的游戏模式
+游戏玩法简单
-没有游戏教学
-优化差
-平衡性问题比较大