★简单粗暴的游戏系统及平衡性
游戏的系统非常简单明了,而且是已经到了粗暴的地步。游戏分为拾荒者和猎人两个阵营,地图是随机生成的,规定时间内,拾荒者和猎人要分别完成各自的目标以赢取游戏的胜利。拾荒者的目标是在限定时间内收集指定的黄金数量,提前打开撤离点撤离,而猎人的目标则是在限定时间内击杀3名拾荒者来取得胜利。
乍一看就是《黎明杀机》的翻版,然而相比之下却差了非常多。游戏还是采用5V1的游戏方式,只不过游戏背景设定换成了反乌托邦式的未来世界,拾荒者要逃离花园而猎人则要猎杀拾荒者,这些设定都和前作大同小异。然而在最重要的平衡性方面却做得比较失败,表面上拾荒者无法反抗猎人,现实则是拾荒者的技能太过碾压甚至可以溜着猎人玩。并且还有一点,拾荒者就算没完成任务目标最后也会有20秒的时间供拾荒者逃跑,逃跑后也会拿到和交黄金撤离一样的奖励,这点在设计上非常不科学。
△烟雾技能非常实用
拾荒者的烟雾技能就已经足够强大,此外还可以直接射箭将倒地队友扶起,或者是开护盾大幅减伤,这些大范围的buff技能不管哪个都让使用受弹匣容量限制的枪械作为武器的猎人非常头疼,经常有那种打到了拾荒者刚准备处决结果就扶起来的情况,加上猎人在地形适应性上也处于劣势,没办法攀爬什么的,导致游戏玩家数量比完全倾向于拾荒者一方。顺带一提,拾荒者就算倒地了还爬的飞快又没标记,简直是把猎人势力往死里坑。
△蹲在草地里就几乎看不出来
撇开技能不谈,拾荒者只是蹲在草丛里都能让猎人一顿好找,更别提配合技能后拥有高度灵活性和变通性的状态了。猎人除了陷阱系的机枪哥拥有稍微持续一点的火力之外也就只有大狙还能打打了,而场地中的无人机什么的几乎都成为了拾荒者的经验包,根本不给猎人足够的反应时间前往地点击杀拾荒者,猎人要频繁忙于给无人机充能的同时还要猎杀拾荒者实属艰难。在猎人的技能方面,明显缺少足够的牵制手段来对策拾荒者,直接造成了双方的不平衡局面。
一个人打五个人不管是放陷阱还是追人,都处于不利境地,以目前的猎人技能来看平衡性确实做得不够好。
△蹲在高处也是一种非常好的躲藏方式
+经典的游戏模式
+游戏玩法简单
-没有游戏教学
-优化差
-平衡性问题比较大