毕竟6300欧,差不多是他们一年的所有开销了。
于是这个本该在游戏圈引发热议的游戏并没有获得什么反馈,甚至都没有拿到应有的收入。
主要源自两个问题:
第一是当时盗版泛滥,其实盗版不光是在单机游戏圈,手游更是重灾区,即便到现在很多人也没有养成付费买手游的习惯,而是选择安卓免费版本或是租借他人的iOS账号。
第二则是超高的流量费用,前面说到过游戏容量为几十MB,这在那个GPRS流量时代让许多人不能接受,因为下载费用实在太高了。
《七夜》的失败看起来是一家公司,一个作品的失败,但其实伤害的是当时立志于做精品游戏那些手游厂商——
如果达到了世界一流水平都没法赚钱,那么我们追求游戏品质的思路肯定就有问题,于是后来一众游戏厂商才开始了流量主导,渠道为王,质量无所谓的套路。
但当时的丁果依然没有放弃自己的游戏之道,他们积累了两作的经验之后,拿出了当年《黄泉道》的续作——《天地道》。
拥有了更加优秀的引擎和明确的游戏理念,《天地道》的起点就非常高。
它将《黄泉道》的动作元素进一步升级,并且加入了许多RPG要素,适应更多的游戏人群。
当下我们看到的许多游戏通过触屏手机上的虚拟摇杆和虚拟按键可以实现比较复杂的连招,而当时的《天地道》则是通过实体按键进行组合,实现各种复杂的连招操作。
同时游戏还有类似格斗游戏“集气条”设定,轻重拳,爆气,破甲设定等等,相当复杂。