利益面前,热爱、坚持、初心又值几两。
事实上,当有人发现War3的RPG地图可以轻松赚钱后,不少曾经做手游、页游的工作室,都来这里分了一杯羹,而且他们的流程基本一致:
先花两个月制作一款“快餐”地图,发售时再通过买量等方式,将地图刷到排行榜榜一。
在吸引真玩家进入后,用游戏中的数值卡死玩家,逼迫大家不得不用购买VIP、加成道具的方式通关。
如果嫌钱赚得不够,还可以继续“更新内容”,将数值卡到更高,然后推出价格更贵、加成更高的礼包,无非是再割一遍韭菜呗。
至于游戏质量?
严肃点!这儿谈钱呢,谁跟你谈质量了?
给工作室和地图制作者如此勇气的,不是梁静茹,是玩家们自己。
有需求就会有市场。
当某些玩家提出,能不能用钱解决游戏过难的问题,当地图制作者试着加入了影响平衡的道具……
在“供”和“需”两把钥匙合力作用下,一扇通往旧世界氪金页游套路的大门被打开了。