正是这些RPG地图制作者的坚持,拖延着这款游戏衰老的速度。
可惜,当年的暴雪已经将重心放在了WOW、SC2等游戏上,作为官方,他们没有向这款老游戏以及为老游戏做贡献的人倾斜任何资源。
直到三年前,暴雪和网易才幡然醒悟,原来War3的RPG地图,还有利用价值。
于是,魔兽争霸官方对战平台诞生了,只不过,比大家预期的时间,晚了十年。
为了召回这些RPG地图的制作者,官方为制作者们开出了“入职网易”等优渥条件。
这还不够,如果是第三方工作室制作的地图,游戏内涉及到内购的项目,不但可以放在官方平台上宣传,利润的大头还让给了工作室。
RPG地图能够盈利本来是一个好的转变,但如果盈利方式是野蛮生长的,那就不一定是好事了。
三个月,八百万。
某位地图制作者告诉我,这就是其中一款RPG地图的盈利情况。
或许对比当今的手游、页游,这点钱不算什么,但这是一个日薄西山的游戏,是一个只有不到十万活跃玩家的平台。