总之,《明日方舟》风格化的成功,一只脚是站在巨人的肩膀上的。
好消息是,这些颇具逼格的UI和系统,带来了意料之中的感官刺激,而塔防玩法和二次元的定位错开了核心玩家群体,低调的宣发也避免了舆论上的争议。
可能是为了贯彻简洁的思路,《明日方舟》摈弃了一些国产手游的味道。
关卡失败不会引导充值,功能菜单相对干净清晰。
但也同时放弃了社交方面的露出,比如突破角色之后没有分享按钮,现有玩家之间的互动内容也非常有限。
与克制相伴的往往是保守,尤其体现在游戏对资源供给、养成节奏的限制上。
各大社区每天都有玩家抱怨,消耗巨大的金币“龙门币”不够用,形成了“刷低级本赚钱不合算-不刷没有提升-没有提升刷不了高级本”的死循环。