2019年的现在已经很难考证,大乱斗模式究竟起源于具体哪个游戏。
在早期War3 RPG地图中,你可以找到各类双方在地图中央乱斗的对抗地图,甚至就连Dota1也能通过指令实现单路大乱斗模式。
如今大乱斗模式已成为一个常见的娱乐模式,不管是端游、还是手游MOBA,在不同的游戏里都能看到它的身影。
就算是《风暴英雄》里的正常对局。
很多人在出兵线前,都会不管三七二十在中路打起5人团来。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!