《圣女战旗》讲述了一个什么样的故事?
提到游戏里的法国,除了那朵隽永的鸢尾花,你最先想到的人物大抵会是贞德和拿破仑。《圣女战旗》这个看名字让人想到贞德,看预告让人想起拿皇的游戏,则是在历史上做了一些小小的改动,从而诞生了这一个“IF”剧本故事。
本作主角波莉娜·波拿巴
拿破仑的妹妹波莉娜·波拿巴不再是历史上那个17岁妙龄就被哥哥强行许配给法国将领的少女,而是摇身一变,成为了和哥哥一同奔赴战场、英姿飒爽的女军官,这一次故事里拯救法兰西的“土伦圣女”,游戏的主人公。在18世纪的法国,这样一个广场上不时传来断头台坠下噪音的革命年代,作为年轻指挥官崭露头角的波莉娜扬起头颅,撰写着属于自己的英雄故事。我们的《圣女战旗》,就是以波莉娜和其同伴视角为落点,制作的传统章回式SRPG游戏。
历史画像中的波莉娜·波拿巴
改动某一个历史节点,又或者是全盘颠覆,早在上世纪末国产游戏的黄金年代,《幻想三国志》《轩辕剑》等前辈就已经如此施为过,《圣女战旗》的尝试自然谈不得新颖,倒不如说最独特的地方,在于它跳出了华夏文明的范畴,直接去到了法国大革命时代,在国产游戏里还是相对少见的。
既然是改动了历史节点,自此开始书写新历史的故事,那就有必要谈一谈登场人物。而就算不提大又白,《圣女战旗》主角阵营中的角色塑造还算是相对中规中矩的,老年绅士迪昂、醉酒炮手波莱特、法兰西之花(?)欧斯卡,都各自具备较强印象力的ACG范儿人设,而且立绘就算不局限于国产游戏的范畴,也完全配得上一句优秀。
但相对于主角团,历史上真实存在的角色反而有些过分“刻板”,比如这是历史画像中的罗伯斯庇尔和《圣女战旗》中的罗伯斯庇尔:
我的一家之言是,在变动历史线的ACG作品里,历史人物是需要适当的重新架构来确保作品趣味度的,这些架构未必是颠覆,但也有必要赋予这个角色一个更符合ACG风味的“人设”,来让他和作品的整体基调融为一体。《圣女战旗》这方面,个人认为做得还并不够好。服饰还不还原?是足够还原的;角色发言符不符合身份?也是足够符合的——但是,我们想要在一款ACG作品里看到的,并不是单纯的还原和贴合,而是融入了自己理解的,和更加便于作品施为的“再塑造”。
比较让人遗憾的是,在《圣女战旗》中,只有为数不多的史实角色(如玛丽王后)得到了这样的“重塑造”,而大部分历史人物,都还维持着那张存留于史册中的脸庞,没有让人看到更多新意。