游戏之外,本次发布会还有非常重要的内容—周边和外设,首先就是宝可梦中心在涉谷即将开设新店,宝可梦官方正版的T恤也即将在亚洲地区上市,只不过我个人感觉官方T恤和前几天优衣库的联名款一比简直有如云泥,在展示中居然还是由社长石原恒和作为模特穿着,总给我一种非常“老头衫”的错觉。
或许是《宝可梦 GO》的“GO PLUS”和精灵球的销量的确不错,任天堂也发现了一条卖专用外设的好路子,本次发布会上也公开了GO PLUS2.0—宝可梦 GO PLUS+,既可以兼容《宝可梦GO》的玩法,对于即将推出的《宝可梦 SLEEP》也有支援功能,本身GO PLUS也是有传感器的,GO PLUS+会加入什么样的新功能还是值得我们期待一下的。
▲那么问题来了,是该叫Pokemon GO PLUSPLUS还是Pokemon GO ++?
在本次发布会中,我个人觉得最亲“粉丝”的应该就是名为“Pokemon Home”的云端精灵储存箱了,前身就是3DS上宝可梦正统续作的支援软件“宝可梦银行”,作用是可以实现不同世代的宝可梦存取功能,宝可梦银行对于3DS平台上的宝可梦作品的意义在于,它完美的打通了“X/Y”“AS/OR”“日/月”三代隔阂,将三代游戏作品融汇升华成为了一个集收集、培养、对战多功能于一体的社区。
到了NS上,“Pokemon Home”的功能将会更加丰富,不但可以接受本平台“let’s go”的精灵传输,也能接收你之前宝可梦银行的宝可梦,甚至连《宝可梦 GO》中的精灵也能够传输至“Pokemon Home”,不过要注意的是,以上作品只能将精灵传输到“Pokemon Home”,而真正能实现存取功能的是即将到来的NS上第一代正统续作—《精灵宝可梦 剑/盾》,以及之后NS平台的所有正统作品。
不过这也涉及到一个精灵的通用性问题,毕竟3DS平台精灵随意传输的前提是建立在精灵代码一致的情况下,而正统作品中,精灵的个体差异是用名为“个体值”的数值区分的,而“let’s go”和《宝可梦 GO》的精灵个体使用的是CP值,个体值的优势在于老玩家都接触了那么多代,接受程度更高;而CP值的优势在于不止是同种类精灵的强弱可以通过对比数值分辨,CP值也代表了一只精灵的整体实力,而且更加直观新玩家接受程度更高。
所以在各代作品传输精灵至“Pokemon Home”就需要有一个换算的过程,要不就是将3DS几代的精灵个体值都换算成CP值,要不就是将“let’s go”和《宝可梦 GO》中的精灵CP值换算成个体值。
如果要我站在一个玩家的角度上来选择的话,个体值转CP值的工作量更大,但对于玩家更友好,我站这种换算方法。
不知道你们对于本次“宝可梦战略发布会”是否满意,的确,今天公布的内容大多都是“宝可梦”这个IP未来发展的方向。从新作的整体风格上来看,宝可梦未来几年依旧准备走全年龄的道路;多个手游和手机APP的发布,代表了Game Freak对于未来移动端的重视;和网易的合作稳步展开,正统作品中文化的同步上市,宝可梦的“中化”之路也是走的非常顺畅。
作为一个玩宝可梦,做“宝可梦”快20年的玩家,我对于“宝可梦”可以在移动游戏大潮冲击传统游戏市场中顺应潮流,积极求变的态度,还是非常敬佩的,当然也在这里祝贺宝可梦可以继续给下一代,下下一代,更多的少年们带去更美好的童年幻想!
▲问题输入:醒了发现自己成了宝可梦是怎样的体验