排兵布阵:
12.本作兵种粗略战力排行:投石车>骑兵>步兵>弩兵>弓箭手;排除投石车这个科技之外,可以说骑兵重回全战聚光灯下。西凉重骑兵所向披靡,公孙瓒白马义从和初始戟骑兵十分好用,曹操的虎豹骑不但防箭矢,更是背刺小王子——现在你知道曹操开局那个四面被包的状态,凭啥能是“简单”难度了吧?
13.弓箭手垫底的主要原因是本作大幅度砍了普通弓箭手的弹药储量,前期并不能安心射爆,并且和《战锤:全面战争》完全相反的是,本作的弓箭手射程居然是没有弩兵远的,对射时完全会被吊起来打。想要以少打多,还是多上带盾骑兵和枪骑兵偷屁股更稳一点。尤其是刘备开局,不要迷信益射手,华而不实;
14.伏击非常好用,非常好用,非常好用。因为全战三国里道路建设基本遍布全国,就导致你的敌人来打你,基本上都是直接大摇大摆从大路过来的。这时候你先在边上小树林(70%伏击成功率)设置好伏击,如果有人来打你,就可以直接用伏击开战。伏击成功进入战斗后,是你的队伍直接包夹对方,阵型非常有利;
15.“全面战争”的阵型其实没有太多的玄学,开局系统自动帮你布置好的阵型,其实是非常符合全战常规战术思路的,以下的两种属于适合新手的全战三国演艺模式通用战术,可以根据不同情况套用:
①常规八门阵
用近战步兵填充主力阵线,两侧用长矛步兵填充防止骑兵直接对冲;骑兵不要随阵型一同布设,先拉远一些且保证远离对方弓箭手射程。等待两方步兵接战形成战线后,操控骑兵从侧翼或者后方去攻击对方的弓箭手和暴露后背的步兵;
②无双射手阵
将领首先在前方单独拉扯对方阵型,后方弓箭手同时开射。将对方削弱得差不多后,己方步兵再开始冲锋收割。此时适用于采取近战能力较强的近战步兵而非长矛步兵,而且可以常备一些骑兵用来对抗对方骑兵;
需要特别注意的是,你的将领在马上和马下会是两套属性。本作和《战锤:全面战争》最大的不同是,将领在马上的生存能力和输出都会远远高于步行,所以尽量不要让将领下马;
16.关于单挑。单挑的动画其实跟单挑结果没啥关系,你可能会看到自己的将领在动画里把对面一直压着打,但是双方的血量却是均匀下降的,甚至最后会是丝血反杀的结果;
17.如果你是被发起单挑的一方,在倒计时结束后可以选择终止单挑,会出现“XX体面的结束了单挑”,己方士气不会受太多影响,但是战败的武将仍然会立刻消失在战场上;
18.攻城战时对方的箭塔攻击力非常高,一箭能带走3000血量,而你的将领满状态也只有5万血左右。切记切记不要用将领先去冲,平常迎着箭雨不掉血的关二爷很可能会给你表演一个当场暴毙;