种田外交相关:
7.这一作的粮草是可以交易的!可以交易的!可·以·交·易的!这意味着粮食这个资源不但可以用于城镇维护和军队补给,你甚至还可以将它用作交易。而且由于这一代的AI都是战狂设置,他们会普遍比较缺粮,缔结“粮食交易”协议后,基本不用担心对方在这段时间反水。被袁术的反复无常搞烦了?那就卖粮食给他吧;
8.不过这招对袁绍并不怎么好用,因为袁绍并不太缺粮。而且袁绍的AI就是欺软怕硬,前期如果你是曹操刘备,是很可能被袁绍宣战的。其实这时候也不用太慌,袁绍和袁术这两家的宣战很多时候都是“假宣战”,他们自家边上的人都搞不过来,实在担心的话留两个将领带廉价兵种守家就行;
9.不同的行省会有不同的特殊建筑,例如“畜牧场”和“工坊”之类的。我非常建议根据不同的城池属性来建设功能性统一的建筑;例如后方带畜牧场的行省就专门发展粮食,带工坊的行省专门发展商业……因为一些建筑的加成是整体享有的,这样布局能够让加成建筑的收益取得最大化,同样也方便了你进行整体的管理;
10.虽然如此,你尽量还是每一个行省都确保有一座孔庙,别问为什么……好吧,其实是因为这是最好的“维持公共秩序”的设施。公共秩序很容易因为各类事件而开始下滑,一座孔庙能够让你少费很多心思的;
11.和之前的全战游戏不一样,本作城池的人口太多并不是好事,会容易带来诸如粮草不够和社会治安下降等各种各样的问题。请不要太盲目地升级会加人口的设施,并且在人口上去后及时拆除进行替换。当然,如果是募兵专用城市,可以和征兵建筑(每回合减少人口增加补员速率)一起配合使用;