【战斗系统】
游戏的战斗系统基本和前几作相同,是较为传统的ATB回合制。不过游戏中还是引入了两个新的机制“原始武技”和“中断”,“原始武技”比较像之前的羁绊系统,战前会自动触发。
▲敌我双方头像旁都有BREAK条,持续受到攻击蓄满BREAK条后就会进入无法行动的状态。
而“中断”则是一个比较亮眼的战斗系统,当画面右下角角色的“中断”槽攒满后,玩家可以无视敌我的行动回合,随时穿插使用“中断”来使用事先准备好的道具。这使得传统的回合制系统变得更有战略性和操作感,玩家可以在BOSS范围攻击后使用回复道具,也可以在队友攻击后使用炸药等来进行追击,由于“中断”道具不会消耗使用次数,能让平时的战斗节奏更为轻松。组合按键的操作手法以及特写画面也让这个系统具有一定的操作感。当然游戏中只有炼金术师才能使用“中断”系统,且用过一次后蓄能时间会加长,保证了这一系统不会滥用。
+有趣的谜语之书系统
+中断系统加快战斗节奏
+出色的立绘形象
-场景贴图粗糙
-战斗系统后期仍显单调