★引人深思的选择性
游戏从医生的视角出发,进入小镇后融入其中并解决在小镇中蔓延的瘟疫。游戏导入部分做的非常用心,在角色的背景设定上花了大量笔墨,引导玩家进入剧本的过程中详细叙述了工作背景,同时还使用了梦境的穿插对玩家进行暗示,让玩家能尽快对世界观有比较明确的认知。
玩家前往的城镇是一个相对比较排外的城镇,虽然主角是本地人但是由于多年未归也遭受到了市民的各种冷暴力对待。更关键的问题是主角收到其父的传唤而回归后,却吃了闭门羹,由于毫无收入手段导致生存问题都变得异常严峻。
△详细的导入和粗糙的对话
人性的抉择贯穿游戏始末。回到小镇就得知父亲被杀,无依无靠又无经济来源,维持生命需要水分和食物,这就对主角的生存造成了巨大的压力,为了生存下去玩家需要使用一切维持生存的手段,偷窃,抢劫或者是杀人。明明身为行医之人,职责是救人,生存压力之下,救人只能获得名声而对生活的改善少之又少,只能在温饱线边缘波动。反观杀人卖血卖器官却能获得巨额的利润,还能获得手枪和弹药,虽然角色会因为声望不好而被村民仇视,然而手持枪械根本没人敢找你麻烦,还能更方便的用他们来赚钱。
△民风淳朴的小镇
小镇的瘟疫在人性的分量面前已经变得无足轻重,玩家自己对于人性的抉择决定了小镇的发展和走向。如果选择当一个黑医,那么主角将成为小镇最致命的瘟疫,救人和杀人只在一念之间。
△当黑医赚钱啊
+游戏主旨明确
-游戏优化极差画面粗糙
-游戏系统粗糙
-游戏存在bug