★就算是机械也会感到恐惧吗
最大的恐惧来源于未知。那么作为AI,会对未知产生恐惧吗。
在游戏开场,Emma博士醒来的时候,一切都出现了问题,由于空间站存在硬件上的破损导致部分数据也一并丢失了,更严重的是空间站上好多宇航员都失去了联络,面对如此严峻的形势,一开始气氛就非常凝重。正如人们面对未知时会表现出恐惧,再加上太空中危险因素很多,人类脆弱的身体贸然行动很容易造成不可挽回的后果,孤立无援的Emma博士只能求助于人工智能S.A.M去检查和探索那些未知的区域。
缓慢的移动摄像头在未知的区域一点点探查,加之空间站中寂静的环境,空洞的感觉逐渐化为恐惧侵袭而来。
△支离破碎的空间站
△失联的同伴
另一边,Emma博士焦急的在计算机前处理信息,等待着S.A.M发回的情报和数据。随着一扇扇铁门的开启,沿途中看到了同伴的尸体,更在行动中目睹了仅存的同伴的死亡,这些都在慢慢侵蚀着Emma博士的心理防线。此时此刻作为AI,情感方面大概是没有什么波澜的,不过面对濒临绝望的Emma博士发来的音频核对再次出错时,S.A.M反而给出了通过的选项。
虽然代入的是AI,却不由让人更深刻的体验到了人类的情感。
△亲眼见证同伴的死亡
游戏抓住了互动和剧情的完美平衡点,在这团迷乱的事件中,线索点点滴滴却不模糊,扫描到的每一丝信息都有其特别的意义,私人的也好工作的也好,亦或者是解密过程中的经历和思考回路都对剧情渲染有着潜移默化的影响,譬如一位出色的宇航员,可能会把个人终端密码隐藏在私人信息中,也可能只是将其贴在显示屏的背面。
△密码就贴在屏幕背面
解密的程度贴合游戏的氛围,并不会有枯燥而又单调的过程,Emma博士的提示语气有焦急也有失落,在AI动作慢的时候也会焦急的取而代之自己操作。久而久之,经历了这些后AI大概也会分析和学到这些情感吧。
△语音核对失败
+独树一帜的AI视角
+剧情渲染到位
+互动解密贴合剧情
+摄像头切换特效真实
-部分人玩久了可能会晕3D