★独树一帜的AI视角
游戏使用了非常新颖的叙事手法——扮演AI,而NPC则是人类,这和往日常见的AI辅助人类有着极大的反差。游戏中,玩家只能通过监视摄像头来观察目标区域,摄像头的死角对于固定的机械而言自然也无法观测,玩家的视角从固定的范围出发,在能触及的范围内尽可能收集信息来帮助人类NPC完成其目标。
在空间站中,摄像头只能缓慢的机械式移动,这非常符合现实。切换摄像头会有信号中断间隔,撞击到什么物体的时候还会由于冲撞导致摄像头的裂屏现象,这些现实基础设定带给了玩家更深层次的沉浸感。
△计算机界面和摄像头监控视角
从AI的视角出发,玩家可以清楚的看到整个空间站的结构,并且读取存储的数据亦或者是骇入终端解锁各种权限,在游戏中以小游戏或者解密的形式展现给玩家交由玩家操作。在游戏中玩家可以经历一切AI将会干的事情,虽然事实上没人知道AI真正是如何处理这些事情的,对于高性能的计算机而言大概只是“啪”一瞬间的事情。
△骇入终端
游戏中的AI真正表现出了一款人工智能力所能及的工作,根据指挥者的要求处理信息,执行指令,如果不理解还可以要求指挥者进行更多的详细提示,指挥者则会耐心的一步一步引导人工智能进行学*和处理。
人们印象中对于计算机的理解是,错的就是错的对的就是对的,一些都是机械的定式的,而在游戏中有几次音频核对非常有意思,就算是错的音频频率仍旧会提供给玩家通过的选项,非常耐人寻味。
△打开气密舱
+独树一帜的AI视角
+剧情渲染到位
+互动解密贴合剧情
+摄像头切换特效真实
-部分人玩久了可能会晕3D