【一脉相承的战斗体系】
大规模的即时战斗应该算是全战系列的核心内容。《全面战争:三国》在战斗玩法上沿袭了之前的框架体系。阵型把控、士气系统、兵种调度,仍是玩家需要掌握的理念。玩家依旧需要遵循步兵抗压攻坚、骑兵突袭骚扰、弓兵远程压制这些基本的战术思路。所以《全面战争》系列的老玩家相信基本能快速上手本作的战斗系统。
在基础框架不大改的前提下,开发组Creative Assembly为玩家提供了两种流程模式——[史实模式]和[演义模式]。[史实模式]和传统的历史系全战玩法基本八九不离十,玩家需要步步为营,谨慎决定自己的行动,在这里将领的作用相对要小些,更多时候还是需要辅以玩家的策略、外交手段以及本身的操作技巧来获取胜利,而[演义模式]最大的区别则是在于武将能力的强化对整场战局的影响。
顾名思义,[演义模式]下的战斗更像是小说《三国演义》,武将的战斗能力和影响在战场中被进一步放大。一骑当千、万军丛中取上将首级如探囊取物的场面都能在该模式下实现,武将的体质不像[史实模式]那么脆弱,操纵单个武将追着一队敌军跑也是常有的事。而提到《三国演义》,武将单挑一直是大家津津乐道的话题,《全面战争:三国》中单挑也是较为浓墨重彩的一环。在敌我军力相差悬殊的情况下,一次成功的单挑,能令敌方武将战败,敌军士气也会因此变得低下,四处逃窜,这时胜利的天平就会向玩家倾斜。虽说[演义模式]不像传统的[史实模式]那么讲究运筹帷幄,操盘全局;但是该模式下将玩法内容集中到武将这个点上,类似于RTS游戏到MOBA游戏的转变,降低了上手门槛,让新入坑和不擅长战略游戏的玩家都能享受到全战系列恢弘的战争场面,这样的尝试值得肯定。
▲武将单挑全采用步战形式表现,放大观看会发现人物的动作非常流畅,一招一式有板有眼极具观赏性。
+高度还原的三国时代
+新颖的演义模式
+个性化的阵营势力
+恢弘的战争场面
+优秀的中文配音
-优化略有瑕疵,载入时间较长