天赋、装备搭配,特色养成系统助你打造专属角色
勇士的冒险旅途离不开宝剑和盔甲。我们当年之所以能将时间废寝忘食的砸进《暗黑破坏神》里,追求BUILD而去刷装备绝对是最大动机。而这个我们最关心的装备系统,也是《拉结尔》的核心内容。
《拉结尔》的装备迭代之路做得可以说相当平滑顺畅。在最初的主线流程之中,我们可以依靠原始的积累和怪物掉落来轻松通关主线,依靠更高难度的BOSS关卡来反复尝试刷取掉落的稀有装备;此外,在《拉结尔》中的装备不但拥有品级,也保留了“词缀”这一传统。不同的词缀完全能够赋予装备不同的效能,而契合自己职业的词缀,更是能让角色得到装备等级之外的战力加成。丰富的词缀和装备,可以说很大程度上增强了刷装备这一过程的乐趣。
当然了,装备只是角色BUILD的其中一环,而另一个重要环节,则是角色自身的技能组成。在《拉结尔》现有的职业之中,每个角色都拥有四个基础技能,随着角色的等级提升,这四个技能还会分别产生出分支技能来,总共可以达到20个;但一次携带的技能最多只能有四个……
感到选择恐惧症了,那你还得等等……这个游戏真正复杂的部分,其实在这儿。
没错,虽然看起来密密麻麻让人眼花缭乱,但是在《拉结尔》天赋系统中,其实根据颜色也大体分为了几个路线,而你则可以可以按照想要修习的流派自由加点。比如蓝色和红色天赋的加点路线能够赋予角色更多的进攻加成;而如果是辅助角色,可能就应该更多的考虑蓝色和黄色的搭配。
技能、天赋、装备,这三者构成的《拉结尔》的BUILD系统,具备着Diablo-like游戏那股让人刷到欲罢不能的魔力框架,在我看来颇具潜力。当然了,因为本作有了体力限制,在打造角色上,除了时间,你可能更多需要进行一番发展规划,来决定自己如何开“刷”更好。
简单小结
作为一款Diablo-like的手游,《拉结尔》在从PC到移动端的移植途中,在地图设计和操控上做出了相当程度的优化,最终的成果其实是相当不错的,实打实的绚丽画面和操作手感,也让人能够非常直观的感受到它的“爽点”。
不过在我看来,显得相当复杂的天赋系统和技能系统,多少会让新手在上手期显得有些无所适从,直接套入模板的做法又显得过分简单粗暴。这个PC端时的同类游戏普遍存在的问题也同样存在在《拉结尔》身上。作为玩家,我当然还是希望后续游戏能够在这方面更好的进行引导。当然了,就目前而言,《拉结尔》应该是想重温那份暗黑调调,亦或者想怒刷BOSS爆装备的玩家一个相当不错的选择。
另外,游戏的城镇部分如果能再多些互动,或者再多一些社交场景就好了——毕竟游戏画面这么好,真的可以多让人逛一逛的。