精巧细致的画面,沉稳厚重的暗黑风格
作为Diablo-like的移动端继承人,《拉结尔》稳扎稳打地采用了这类游戏中几乎神圣不可侵犯的2.5D视角,游戏整体画面相当扎实,基本上所有场景都很好维持了符合背景的暗黑基调,玩起来没有丝毫的“违和”亦或者体验粗糙的感觉。场景的细节设计相当精致的同时,一些细致的互动体验也很大程度加深了观感:例如角色跑过草堆时会有带起相当自然的草浪、技能和攻击能够对一些场景造成永久的破坏效果等等。
马车选择初始角色的桥段也是满满的致敬意味
而得益于强劲引擎的支撑,游戏的光效和各类技能特效更是处理得十分优秀,光影之间的构筑带来的是略显紧张压抑的氛围,给人十足的代入感。在玩到游戏之前,我一度对宣传画面中那句“主机画质”感到有些不以为然,但只有真正操控着冰之女祭司游走在《拉结尔》的暗黑世界之中时,才能真正感受到,这样优异的画面出现在小小屏幕上的那份震撼。
卓越手感和可圈可点的地图设计
虽然存在着便利化考虑的路径提示系统,但《拉结尔》的地图设计依然存留着不少鼻祖色彩。在进入每一个主线关卡时,通往最后BOSS的路径都会被标注在地图上给予提示,让人不至于迷失在迷宫一般拥有多道路径的地图中。而在整个浑然一体的大地图上,可供探索的区域也有着不少宝箱等隐藏奖励等待着喜欢到处逛逛的发掘型玩家。相当多的地图之中,也有着和老前辈一样的传送点和上下楼层之类的Diablo-like游戏常见的设计,作为一款移动端游戏而言,《拉结尔》在便利性和传统保留的这部分取舍,我认为还是值得肯定的。
《拉结尔》在初始有着冰之女祭司、死亡游侠和斗兽之王三个职业。这三个职业各自代表了近战、远程、法术等三类迥异的战斗风格,三位角色的动作设计和打击手感也堪称优秀,不论是各职业释放技能和普通时绚丽的地板特效和动画光影,还是清澈入耳的冰柱、刀刃斩击音效,都让这个局限在2.5D视角的游戏在遭遇敌人后,都会变得有声有色起来。
而原本大体操作就趋向简单的ARPG玩法,在转移到移动端后,《拉结尔》向我们展现出了它相当优秀的改良成果。除了持续释放技能选取方向稍微有些不习惯之外,可以说《拉结尔》的大部分操作都是和当前火热的《王者荣耀》等MOBA游戏有着相当程度的共通性,操作舒适且容易上手,即便是入门玩家也能五分钟轻松开始享受游戏……
唯一让我不满的就是:这个刷子游戏竟然还有体力限制,居然不能一次刷到爽,差评啊!