★严谨考据的战斗系统
《血腥剑斗》在招式上考据非常严格,完美还原了中世纪各种冷兵器的使用手法,不同的姿势持兵器时造成的打击效果和攻击距离也不一样。要知道大部分游戏连现代兵器的动作模型都不一定做得好,这点是非常可圈可点的。
譬如双手剑就可以握住剑刃使用剑柄的配重球砸重甲的敌人。小型的匕首可以当防身武器使用也可以直接丢出去。双手巨剑则可以握住剑刃的下段部分对敌人进行重击,也可以进行刺击的攻击。
游戏不仅在武器招式动作上考据严谨,武器的攻击系统也根据详细武器和动作招式进行了细致的设定。战斗中相对轻的兵器挥动较快,但是威力会不如打击系的重型武器。同样,如果是短兵器的话,挥动速度也会比长兵器要快,但是在攻击距离上就会相对弱势。
△剑刃握法
既然有真实考据的各种武器,自然也会有各种类型的盔甲防具,最低等的是布甲,稍微好点防御的就是锁甲和链甲,重型的盔甲则有板甲和精美的马克西米利安式全身甲,凹沟铠甲。轻型的布甲虽然防御低但是移动速度快,后撤距离也远,反之,重甲防御可靠对斩击耐性也很高,移动速度自然也相对慢不少。如果不会战斗就算是一位全装的重骑士也会被一把匕首干翻。
游戏中虽然可以招架对方的攻击并予以反击,不过攻速的差异还是比较明显,如果是匕首一类的话贴身自然能打的大剑无法还手,然而当耐力槽掉光时被反击则会轻而易举的失去手持的武器,这都是非常真实的设定,倒不如说每种武器都有各自的实战意义和最佳攻击范围,如何活用这点才是武器的精髓。在攻击方面除了能施展刺击,重击等攻击招式外,还能选择攻击的点和斩击的方向,这让战斗也更加真实和刺激,招架的时候如果仅仅挡住上半身则可能被对方一剑砍了膝盖,如果招架的位置不对也会被一个刺击当场爆头。
游戏教程系统性的还原了一个骑士的作战学习,不过实际应用方面并没有讲解的很详细,比如快速格挡和快速反击要在对方出招的一瞬间发动攻击来反击,这点在实际应用上根据武器的不同出手时机也大不一样,这些都是需要实战经验积累的。建立在如此严谨的考据之上做出的真实游戏,战斗技巧的应用才是重中之重。
△精美的盔甲
+真实的招式动作考据
+真实的盔甲武器
+细致的战斗系统
+大规模的攻城战
-大规模战斗时优化有待提升
-存在穿模的bug