较为寻常的游戏模式
不存在单人剧情和战役,《MORDHAU》基本上谈不上存在什么单人游玩内容可言,最多你可以借助本地对战来练习一下走位和剑法,它主打的游戏内容是线上多人对战。当前的《MORDHAU》存在一共四种游戏模式,分别是前线(Frontline)、大逃杀(Battle Royale)、小规模对战,以及部落(Horde)。
前线应该是《MORDHAU》最主流的玩法之一,在最多能够容纳64人的大地图上, 玩家以32人为一队,展开钢铁血肉的大互撸,最终以点数耗尽的一方为输家;大逃杀则顾名思义,将最多64人投入到战场后,战斗至余下一人可判为赢家;小规模对战只存在于服务器框架之中,是最经典的N VS N的玩法。
部落(Horde)则是目前游戏中唯一的PVE模式,有些接近塔防的玩法。
在这个模式之中,敌人会以“轮”为攻势,一波波朝玩家所处的营地发起进攻,而撑过每一轮之后得到的金钱,可以用来购买散落在地图各处的物品武装自己;随着轮次的递增,敌人会越来越强,但玩家能够组织起来的防御力量也随之更加完整。对于新手入门期,亦或者不是很想进行PVP的玩家而言,这个模式也足够让人获得一定的游戏体验(至少比《彩虹六号》的猎杀恐怖分子要好那么一点)……你甚至还可以在这里刷金币。
出门一双手,装备全靠攒
不过让人困惑的是,《血腥剑斗》目前的自动匹配机制似乎存在一些问题。不论我选哪个服务器,似乎都无法连接上游戏,而私人架设的服务器之中无法游玩大逃杀系统,也就导致我没有办法进行这部分游戏的体验。如果希望得到最好的游戏体验,当前也建议去加入其他玩家架设的服务器游玩。
简单小结
要在结尾再给这款游戏来一个简单评价的话,我认为《MORDHAU》的战斗系统足够有深度,而这种深度,其实是在各个细节都尝试营造拟真感的本作最重要的核心。有了有趣而需求学习的战斗系统之后,围绕着这个系统架构的一切才会具备意义。虽然当前的《MORDHAU》还存在着诸如教程太过劣质、粗糙机翻,以及自动匹配基本没法用等问题,但它的核心内容足够富有竞争力,就已经值得你去体验一番……毕竟还能退款不是?
不过话也说回来,被其他外在因素击溃的潜力游戏还真不少了,现在《MORDHAU》给我感觉就是一半一半,还希望后续运营和制作室能够给点力吧。