上手易入门难的战斗系统
怎样上手《MORDHAU》?
简单版:看到你的鼠标了吗?左键攻击,右键打铁,滚轮突刺,远程武器无右键机瞄,直接丢,一秒上手开始爽玩;
复杂版:看到你的鼠标了吗?
你的左键拥有一整套的格斗体系,你可以通过挪动方向和拖拽来决定挥砍角度;
在挥砍和突刺的中途你还可以使用Q来取消攻击制造假动作,你还可以在砍和刺之间进行变招;
和敌人过于接近时可以用脚踢来打断其动作;敌人的挥砍不仅仅可以格挡,还可以用反方向的攻击进行招架;
完成格挡后可以立刻进行反击攻击;你还可以通过按下R手持剑身来将武器变为钝器打击……
怎么样,看到复杂版的这一段是不是开始缺乏耐心了?那你就和刚进入游戏时的我一模一样。
《MORDHAU》做了一个完成就能得到2500金币的教程,这看起来还算不错——但这个教程委实让人难以吐槽的敷衍了事。这么多精巧丰富的战斗系统,所谓的“教程”却没有分门别类的进行说明以及提供练习机会,只是根据流程一一展示,而且甚至和马术、远程、攻城武器、工程维修等内容捆绑在了一起。
这么拙劣的教程导致的结果就是,你购买了游戏,进去看到一个教程,跟着懵懵懂懂走了一遍,进入多人对战后,发现你依然啥玩意不会——那这会游戏体验就开始有点糟了。
游戏似乎缺失爆头系统,亦或者说重头盔太过强大……在PVE模式射死一个戴着重头盔的敌人需要十发弩箭
喷完了这个教程,再回来说说战斗系统本身吧。和上面的复杂版教程中展现的要素差不多,《MORDHAU》的动作设计和整个战斗构成,配得上一句“中世纪械斗模拟器”的赞誉。
抛开本身战斗设计精巧之外,像是挥砍会被墙壁和障碍阻挡、可以投掷出手中武器、被敌人砍中手腕武器会被击飞等更加趋近“真实化”的设定,也能够给人带来更强的临场感,而这些细节堆砌出来的真实感,显然是那些断个肢砍个头就收工的游戏所不具备的。
当然,这游戏里也是能各种断肢割头的……图就不放了。