温暖的小细节
一个脏乱不堪的出租屋,一杯冒着热气的清香花茶,一如既往无趣而又陈旧的电视播报。在“龙王”每一次完成任务后归来的这个“家”,将他和外围的一切事物彻底剥离开来。在洗去了鼓噪喧哗的声色犬马后,这一处安静的湖畔,是《武士:零》残酷中仅存的一湾温暖,也存在着救赎的寄托。在这款游戏里少见的温情时刻,基本都存在于这个小小空间里,他和一位少女的互动之中。虽然没有办法剧透,但是和你们分享一些GIF应该还是OK的:
虽然《武士:零》讲述的是一个有些残酷的故事,但这个故事里也随制作者的喜好埋了不少梗,诸如寂静岭的三角头、“北斗百裂拳”等彩蛋都能让人会心一笑。
好了,简单的总结一下
《武士:零》也存在一些让人遗憾的地方,比如这个好故事其实没有讲完,而是留下了明显的“To be cotinued”的印记,这让《武士:零》作为一款独立游戏的完整性多少有些缺失;其次,由于游戏过快的战斗节奏,以及反差强烈的配色,在诸如倒带、快速切换过场时,画面会出现相当大的抖动和闪烁,很容易让人产生不适。小编自认为是高度抗晕眩人士,也几乎从来没有晕过3D,但是在玩这款游戏的过程中,竟然还真的晕了几回。
当然,考虑到它只是一款售价50的独立游戏,《武士:零》拥有足够给人留下深刻印象的登场角色,物超所值的卓越战斗系统和打击感,以及虽然没有到A级,但也能让人眼前一亮的关卡设计。如果再加上它“附赠”的优秀叙事和剧本,无疑称得上是一款优秀的游戏。如果你喜欢武士刀,也想要感受一个让人动容的故事……相信我,《武士:零》会让你深感“不虚此玩”。