【“风驰电掣”般的探索模式】
和《荒野大镖客2》中的马匹相似,《往日不再》中摩托车是玩家平时探索中最重要的“伙伴”,玩家需要对摩托车进行改装来提升提升车辆的速度、耐久、油量、弹药存储量等性能,除此之外摩托车的外观也能进行修改。游戏中的改装系统深度自然是不能与一些专业的赛车游戏相提并论,但是胜在直观易懂,哪个部件加强哪项数值基本是一目了然,对于玩家来说没有什么学习成本,能够轻松掌握。
在《往日不再》中摩托车同样要进行加油和修理,游戏前期在没有改装油箱容量前,燃油耗尽的速度是非常快的,这导致探索途中玩家经常要去寻找燃料,和《荒野大镖客2》中的马匹保养如出一辙,看似无比真实性的系统有时候未必能给玩家带来良好的体验,频繁的找汽油罐加油,难免令人生厌。除此之外,游戏中摩托车还担负着野外存档和快速传送的功用,摩托车在日常游戏中的作用和地位基本是无可替代的,这就更加凸显了加油设定繁琐这个问题。
总而言之游戏中摩托车骑行于荒野上的感觉固然爽快,但由于耐久和燃油设定的影响,玩家很多时候并不能做到真正的“风驰电掣”、“任意驰骋”。
▲燃油耗尽只能推车行进了,速度极慢,非常影响野外体验
▲游戏中一些追击悬赏犯的任务需要骑乘摩托车完成。
最后要提的是剧情线系统,本作的剧情线和一般的大作有所不同,每条剧情都是分阶段任务交错进行的,例如完成好友“酒鬼”的任务后,你可能就要去做柯普兰营地的任务,进行与柯普兰相关的剧情流程,之后再解锁“酒鬼”的任务回到“酒鬼”的剧情线上。一条剧情线上都有数个任务需要完成,而这些任务往往都是不连贯和其他剧情的任务交错出现的,每条剧情线会根据完成度解锁一定的奖励,保证玩家持续游戏的动力。这跳脱了一般游戏较为线性的剧情模式,但由于剧情交代和衔接上欠缺火候,使得游戏的整个剧情的观感体验显得支离破碎,缺乏连贯性。
+出色的开放世界塑造
+刺激的尸潮战斗
+极具力度的打击手感
-后期任务内容显得重复
-开发世界玩法过于公式化
-载入时间过长