【潜入暗杀和爽快割草并存的战斗系统】
《往日不再》的战斗体验在前期和后期有较为明显的差别。游戏前期玩家的技能、装备还没有成体系,战斗道具的种类也不算丰富,不足以同时面对大量敌人,所以潜入暗杀成了前期比较主要的战斗模式。而随着等级的提升学会一些关键的技能、解锁新的枪械武器后,玩家的战斗力将大幅上升,这时候就算面对庞大的尸潮都有一战之力。
游戏的基础战斗模式与市面上常规的第三人称动作游戏基本雷同,近战以挥动各种棍棒、砍刀进行劈砍为主,远程则是较为标准的第三人称越肩射击,玩家可还以辅以各类投掷道具、陷阱来进行杀敌。
游戏初期玩家的血量、体力较低,子弹缺乏,近战武器耐久不高,这些使得游戏的战斗难度较高,玩家正面对敌往往讨不到太多便宜,想要逃跑也经常会出现耐力不够,惨死变异者爪下的情况。这一阶段必须多利用废车、墙壁、草丛等作为掩护,等待敌人不查时从背后给予致命一击。好在敌人尤其是普通的暴走者感知能力不强,前期想要逐个击杀倒也不是十分困难的事。
四处搜刮资源、规划潜入路线、利用有限的物资击杀更多的敌人,游戏初期阶段的体验还是非常有生存类游戏的感觉的。
▲前期战斗力不足,背后暗杀成了主要的清敌方式。
而随着近战技能树中的蛮牛冲撞、全垒打、刽子手等强力技能解锁后,玩家的战斗模式和体验也随之发生变化,蛮牛冲撞、全垒打、清算这些技能可以让玩家游刃有余地正面对敌多个杂兵,不需要背后暗杀也能轻易击杀他们。至于刽子手技能则让玩家能够在潜行时暗杀掉重型变异者这类强大的敌人,所以游戏中后期的战斗难度和玩点主要还是体现在对抗庞大的尸潮上,野外和城镇内的散兵游勇对玩家是构不成什么威胁的。
游戏的技能层级不多,前置条件也较为简单,所以无论是近战还是远成体系要学会一些高级技能并不不需要漫长的过程和较高的成本,正确的技能点规划能让游戏难度迅速下降,这与前期步步为营的战斗思路显得有些矛盾。不过游戏中近战不论是暗杀还是正面挥砍,都极具力量感并且血腥味十足,利用钉刺球棒、消防斧、大砍刀如砍瓜切菜般击杀变异者还是非常带感的,所以光从战斗体验上来说这样的设定也不见得是件坏事。
至于远程武器方面,有用来应对大量尸潮的机枪、远程穿透击杀的狙击枪、适合潜入作战的十字弓、随身佩戴的小手枪以及常规作战使用的步枪、冲锋枪等几个类别,这些武器的用法上和常规射击游戏没有区别,玩家基本也是视情况和自己的偏好来选择,整体中规中矩,但由于受到子弹携带数量的制约,本作的枪械并不能像其他一些射击游戏那样肆无忌惮的使用。
投掷道具的作用自然也是和大部分射击游戏一样,像燃烧弹等除了用来焚毁变异者巢穴外,最大的作用就是配合机枪等武器击杀数量巨大的尸潮了。游戏中尸潮出现时的景象极为壮观,游戏前期遇到时只能驱车逃走,但随着玩家战斗力的提升,利用地形、场景中的汽油罐等,配合汽油弹、手雷、机枪等范围杀伤武器消灭尸潮也并非天方夜谭,这也是游戏中最具挑战性的一项内容,当然,竭尽全力消灭尸潮后带来的成就感也是无可比拟的。
▲对抗锯木厂尸潮个人认为是游戏里最为精彩的战斗。锯木厂地形复杂多变,高低不平,室内室外均可移动,并且有较多的可互动元素,这不但令玩家的打法思路变得更为丰富,同时四通八达的道路,让玩家容易转角遇到鬼,增强了战斗的紧迫感,显得更为紧张刺激。
+出色的开放世界塑造
+刺激的尸潮战斗
+极具力度的打击手感
-后期任务内容显得重复
-开发世界玩法过于公式化
-载入时间过长