【技能和建造】
将这两块内容放在一起,是因为游戏中技能的作用是拿来解锁更新、更高级的建筑物品,和建造生产这一块可以说是息息相关。随着等级的提升,开启各种建筑设施后,种植、考古、烹调、炼金、魔法卷轴等内容就会慢慢浮出水面。搭配武器升级获得的各种能力,游戏前中期的探索体验充满了新鲜感和乐趣。而玩家需要通过不断升级才能获得技能点来学到技能,所以等级和购买土地一样是推动游戏进度的另一大重要指标,这让玩家在不断升级时还能保持动力。
现阶段玩家一共能习得64个技能,技能按类别分为工业、农业、经济以及魔法四个方向。工业方向为解锁金属、矿物、服装的加工生产以及工厂、机器人的建造,农业路线为采集效率的提升以及农业建筑的解锁,经济方面牵涉到金币的获取、以及仓库、市场等设施的建造,最后的魔法路线则能够学习到炼金物品、剑的制作以及提升经验获取的速度。这些看起来非常丰富,玩家似乎能够自由选择想要的加点构筑路线,但是由于工厂、皇家钢铁、皇家衣服、护身符以及最影响游戏体验的采集杆和机器人等关键内容都位于工业路线中。导致了整个个技能系统的平衡性崩塌。想要制作高等级的服装?想要升级武器?想要全自动化的采集?这些内容全都在工业这一条技能树中,玩家几乎无从选择必须加出这些技能点。
到这里小编要提下游戏中改变体验的设施,一个是采集杆,一个是机器人。随着玩家经营规模的扩大,对基础资源的需求也越来越高,这时候手动采集的效率就显得十分低下,另外一点是,长时间连续机械的点击鼠标、采集资源肯定会让大部分玩家生厌。出现像《牧场物语》系列中类似小精灵的系统,帮忙自动收获可以说是非常有必要的功能。而到了《浮岛物语》里拥有这样功能的设施对应的就是采集杆,在生产了采集杆后几乎所有的采集都能依靠它来完成,玩家并不需要任何操作甚至连移动都不用,这些素材就会自动跑到玩家的背包和仓库里。
▲绿色线路标出的就是采集杆升级路线,可以看到最快只要5个技能点就能解锁,看看其他同级的技能都是怪物掉落增加个位数金币、增益时间延长等,基本毫无竞争力可言
至于机器人的效果则更为强力除了资源外还能自动攻击附近的敌人,两者相结合玩家基本就能做到快速挂机生产、杀敌了。这导致到了后期,游戏时间被大大压缩,玩家的发展速率几乎都是几倍、几倍地在增长。虽说游戏是以放置类型宣传,但除了成就系统以外,缺乏足够具有吸引力的挑战目标,就像前面提到的那样,玩家一身神装想找个挂机打的Boss都没有。经历了前期辛苦却又充满乐趣的经营,最终以这样的形式通关难免会让人产生落差感,会令人感到有些虎头蛇尾。
▲图中红框标出的熊猫和猫就是机器人,红色头的摇杆就是采集杆
▲完成成就可以解锁新的外观
+内容丰富充实
+多样化的技能
+建筑系统简介明了
-技能平衡性不足
-后期缺乏足够的挑战目标
-部分交互操作仍待改善