【探索和解谜】
和一般的开放式生存游戏相同,《浮岛物语》同样需要玩家自力更生、白手兴家。从初始的岛屿开始,靠着一把矿镐不断收集资源,营造建筑,升级装备,创造出更多的物资、财富来进行冒险。开荒过程总是这类游戏中最有趣的一部分,《浮岛物语》也不例外。
《浮岛物语》的世界是由一块块独立的岛屿组成,这些岛按类别可分为森林、雪地、沙漠、墓地以及地狱五大主题区。每个岛屿都会有各自不同的地形、内容和资源,例如会发现提供任务的德鲁伊、泉水仙女,有趣的石柱、彩虹谜题以及地牢副本等等,至于岛屿的扩张则需要玩家通过金币购买来完成。在游戏中拥有更多的岛屿土地也就意味着发现、获取更多的资源以及体验到更为丰富多彩的游戏内容,扩张岛屿是玩家持续游戏的重要动力,而将探索扩张与经济体系相结合,既能够让游戏中的经济资源得到更有效的利用,通过不断积累资源换取土地带来的成就感也相对更高。
▲每局游戏中岛屿的位置都是随机分布的,玩家需要通过建造桥梁来连接岛屿打通道路。
▲游戏中的任务大多以提供物资的方式完成,比如这位仁兄要的是500坨大便...
与其他生存游戏相比,《浮岛物语》的节奏明显要更为轻松,其一就是体现在探索以及战斗难度上。
游戏的宣传标语中有写到本作是“一款让你停不下来的放置型游戏”,既然提出是放置类游戏。因此,游戏中大部分敌人甚至是BOSS基本都不会对全副武装的玩家造成太大的威胁,前期不用说长弓、铁剑、法杖这些武器,甚至是铁镐都能轻松敲死BOSS,到了后期作出机器人,大部分敌人更是如同虚设,近不近得了身都是个问题。这导致武器相关的火冰电属性以及升级系统显得有些鸡肋。好在游戏中的武器都附带有一些增加资源采集效率的属性,例如升级长剑杀敌可以掉落金币、植物,猎弓能够直接采集资源等等,从中也可以看出游戏的开发重心本来也就没放在战斗上,游戏中除了几个副本BOSS外,缺乏一个像样的终极挑战目标,令玩家一身神装无用武之地实在有些可惜。
▲上古墓地BOSS,在门口不断来回射箭很快就能击杀
▲完成解谜后能够获得神器或者克服之证等珍贵道具,克服之证能够让玩家选择提升生命、能量上限或者等级,这种道具类型在很多动作游戏中都能看到
战斗部分虽缺乏挑战性,不过游戏的探索解谜元素还是相当丰富的,除了野外浮岛上的谜题外,几个副本迷宫也都是以机关形似组成,需要利用到相关的法杖等道具来解开机关通过,整体玩法类似于以前的《塞尔达传说》。几个迷宫副本整体来说设计得并不算复杂,玩家基本稍加思考就能理解机制和找到解开的方法,另外,游戏中银河迷宫这一类的谜题关卡缺乏一些提示,容易造成玩家无从下手的局面。
▲几个谜语翻译的非常接地气,猜猜看是什么?
▲通过闪电法杖激活光柱,可以解开机关
+内容丰富充实
+多样化的技能
+建筑系统简介明了
-技能平衡性不足
-后期缺乏足够的挑战目标
-部分交互操作仍待改善