【丰富的战斗玩法】
虽然游戏的核心玩法没有变化,但《铁雨》在部分系统上却做出了不小的改动。
首先是角色的定位和风格,本作取消了之前的兵种职业概念,玩家不再通过为角色选择兵种职业来决定风格玩法,而是借由装备不同的PA装甲来决定。几种PA装甲都有各自的特色和优势。例如步兵装甲在地面有更好的机动闪避能力、喷射飞行装甲能够自由的在空中进行飞行并打击敌人,新的猎行装甲则拥有立体机动装置,与《进击的巨人》中的设定非常相似,至于重型PA装甲则能双持武器,相比其他装甲更为高昂的火力输出,弥补了填弹时间较长的不足。
▲游戏初期只有两种PA装甲,其余随着通过关卡逐步解锁
此外武器、道具的装备也不再受职业影响,所有的PA装甲均可任意搭配武器、道具。每一场战斗玩家能选择两把武器携带。狙击枪、霰弹枪、火箭发射器、榴弹发射器、剑、镭射步枪,游戏中为玩家提供了异常丰富的武器种类,而同种武器类别下还有技能效果五花八门的各类分支,例如我个人就比较喜欢初期巨剑[MC-原型弧剑]的充能系统,蓄力两段放出一道冲击波,切掉一片敌人的感觉非常爽快;前期一把突击步枪暴击时会出现中奖音效也是极之诙谐,非常符合游戏浮夸的风格。
▲剑拆机甲
▲武器、装置的开发是随关卡进度解锁,这点和5代有所不同,基本上来说对玩家更为友好。
至于道具装置方面除了各种诱饵、陷阱、手雷、机甲哨塔外,玩家还能配备地面和飞行载具,例如只能按喇叭的卡车、带有镭射枪的飞船等等。大量的道具装置令我在玩每一关时都能会涌现出不同的想法和尝试,利用什么方法来割草、怎么割才割得爽,算是这游戏最大的亮点和乐趣所在。不过部分载具的操作并不容易上手,手感也有些清奇,玩家可能需要长时间的尝试才能适应。
▲铁奥动起来啊,铁奥!飞船的惯性有点足,启动也比较慢,虽然伤害很高但用起来总感觉不太顺手
“OverDrive”是本作中新加入的系统,大家可以理解成是无双里的觉醒等等。开启后能获得无限动力、射速增强、填弹速度上升等特性,而且根据不同的PA装甲还能开启特殊系统。不过游戏中每场战斗只能使用一次,道具武器方面似乎也没有太多相关的联动效果,这点有些可惜。
▲剧情中登场的反派势力
+依旧爽快的割草体验
+丰富的武器和装置搭配
-风格比较另类,受众有限
-部分场景卡顿掉帧明显