【一如既往的游戏风格】
美国、日本应该算是最喜爱末世题材作品的国家,而《地球防卫军》系列也是有同样情意结的系列作品。在每一作中,玩家都要以人类之躯抵抗如潮般涌入的外星怪物、拯救地球。作为系列续作的《地球防卫军:铁雨》也保持同样的基调,依旧是利用五花八门的武器道具对抗堆积如山的怪物。
《地球防卫军》一向来都是个玩家群体非常固定的游戏系列,对于喜爱这个系列的玩家而言,用各类武器屠戮铺天盖地涌来的怪物以及丰富的刷子元素都极具吸引力,这点上和“无双“系列是非常相似的。而系列作品过时的画面表现,配上巨型昆虫+怪兽机甲入侵地球这种看着有些不着调的风格,也往往令不少玩家敬而远之。相信大部分玩家看到这个系列的作品都会产生“这是个啥玩意儿?”的相法,然后默默关闭、卸载游戏。
作为系列新作《地球防卫军:铁雨》在画面表现上有了非常直观明显的改良。采用了虚幻引擎后,整体表现算是“与时俱进”了一点,建模和贴图以及光影特效对比《地球防卫军5》的“PS2”画质都堪称是"整容式"进步,人物的动作更为顺畅,升空、滑步、降落操作起来变得得心应手,此外,一些怪物的特写攻击也更具魄力。
▲角色外观设定非常丰富,随着游戏进程能解锁更多的服装形象,基本能满足玩家的个性需求,比如初期的飞翼兵套装就符合不少玩家的“绅士”需求
▲登场特写会根据玩家装备改变,整体来说还是非常有气势的
不过画质的提升也带了一些问题,首当其冲的就是敌人数量的减少,在一些空旷场景中感觉较为明显,这让一些场景中怪物袭来的压迫感和屠戮时的爽快感都有所降低,另一点就是优化问题,部分建筑林立的场景中,怪物一多帧数表现就不太尽如人意了。
总体来说,本作的画面表现虽仍有很大的提升空间,但相比之前的作品进步仍是显而易见的,该系列开始重视画面这个老大难问题,也足见D3P(D3 Publisher,《地球防卫军》系列的发行公司)的用心和诚意。
▲相比5代宛若PS2级别的画质,这次的画面进步还是非常明显的
上文中提到本作中的玩法依旧是沿袭了系列的核心思路。流程以关卡形式来推进,玩家可以选择已经通关的关卡,搭配好装甲、道具、武器进入地图战斗。随着关卡的推进会涌现出更多的敌人和解锁新的武器装备。带着数名队友面对乌压压一片的巨型昆虫、机甲、怪兽如山洪般倾泻过来,压制一波又一波敌人后,抵御身高数百米、直插云霄的超巨型Boss,那种如电影里战至最后一刻的热血、悲壮感油然而生,这也大概是系列的魅力所在了吧。
▲巨兽立于大地之上
+依旧爽快的割草体验
+丰富的武器和装置搭配
-风格比较另类,受众有限
-部分场景卡顿掉帧明显